Todd promete orgasmos

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A la izquierda de la imagen sentado junto a ¿tres? mujeres el macho cabrío de la industria, con permiso de Cliffy Porqueyolovalgo. La diferencia entre Todd y CliffyB es que el segundo tiene pinta de niñato mal criado y ricachón, mientras que el gran Hollenshead parece la versión morena de Nacho Vidal, que si te mete una guasca te deja la cabeza mirando a Cuenca. Para no perder su popularidad, en una entrevista reciente para Gamestop, Todd ha prometido orgasmos variados y jugosos para toda la masa social que se dé cita en el próximo E3. Además de asegurar que, por supuesto, esperan estar enseñando el nuevo Wolfenstein (ese que nos da tan irregulares vibraciones), así como "alguna cosa nueva que aún no hemos anunciado". Esto ya pone el especulómetro al máximo: Doom 4, Doom 4 o puede que Doom 4. Claro que también podría ser un nuevo Quake, pero apostamos por ya sabéis cual, sobre todo cuando Todd ha afirmado que "Doom 4 no será una secuela de Doom 3, pero tampoco un reinicio de la saga" y que llevan trabajando en él aproximadamente un año, aunque aún no han completado el equipo de desarrollo. Pero lo que más me pone es que cuando id Software muestra algo, Valve muestra también... cosas de querer ser los más mejores. En la entrevista comenta otras cosas interesantes, como que ese angelito llamado Rage, ya casi terminado y funcionando en sus servidores, ocupa la friolera de 100 GB y que tendrá que salir en varios DVDs tanto para PC como para 360. Y como no lo compriman mucho me veo yendo a la tienda con el carro de la compra para llevarme todos los discos a casa... Eso sí, no será este año a menos que se lo roben los rusos... (lo ha dicho él en la entrevista). (más…)

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AKB EVENTOS

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PRESENTACIÓN

Crónica del IndieDevDay 2024

Hace una par de semanas asistímos al IndieDevDay 2024, el evento indie por excelencia de España actualmente y la verdad es que se han ganado ese título a pulso. Han mejorado mucho desde el último evento y eso se ha notado en la calidad de los estudios, la cantidad de gente asistiendo y las charlas ofrecidas. (más…)

Mucha info de MAG

La semana pasada se desvelaron "por error un" buen puñado de imágenes del prometedor título que Sony anunció el pasado E3 y del que nadie se había acordado hasta ahora: MAG (Massive Action Game).

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MAG es un proyecto realmente ambicioso pues intentará que hasta 256 jugadores compitan de forma simultánea en línea, formando equipos de ocho jugadores. Algo así como una Champions League para la PSN. Hoy, a través de los foros por excelencia tenemos, posiblemente, nueva información del juego que será exclusivo de PS3: - MAG lleva tres años en desarrollo y se pondrá a la venta a finales de año. - Tendrá servidores dedicados que se usarán en combinación con una nueva arquitectura distribuida que ayudará a reducir el lag - Podrán competir desde 2 hasta 256 jugadores. - Usará un programa avanzado para la detección de los tramposillos y que analizará aspectos como la tasa de disparos, la velocidad de movimiento, el daño que causan los jugadores... - Se verá en primera persona, será un first person shooter. - Esperan mantener la tasa de frames a 30 incluso en los momentos de más carga en pantalla. - Todos los sonidos que escuchemos en el juego estarán generados por otros jugadores. Los aviones que sobrevuelan el campo de batalla, la sirena, los disparos... nada será pregenerado. - Se ambientará en el año 2029, con tres facciones de ejércitos de pago (a lo MGS 4) combatiendo entre sí. - Puede que se le añada un subtítulo al juego, que pasará a llamarse MAG: Shadow of War. Los rumores de que se le iba a renombrar como un nuevo SOCOM son infundados. - Podremos personalizar la cara, la voz y la armadura del avatar que elijamos. - La evolución no será mediante un sistema de clases, sino a través de un kit de creación ¿?. Podremos tener tres soldados generados y usarlos a nuestro antojo dependiendo de cómo esté transcurriendo el enfrentamiento. Subir en el ranking nos permitirá adquirir nuevas armas, posiciones de liderazgo en los equipos, packs... - La división de los equipos parece que será así: un pelotón se compone de ocho jugadores; 4 pelotones (32 jugadores) componen una "sección"; 4 secciones (128 jugadores) componen una compañía. Habrá objetivos específicos para cada peloton, sección y compañía dentro de cada partida, así como objetivos secundarios. - Mejorando los rankings online se podrá tomar el mando de un pelotón o de una sección, darles órdenes... Para ello, los oficiales dispondrán de un canal de comunicación por voz exclusivo para organizar a las unidades. - Y para acabar lo más interesante: habrá betas privadas y públicas antes del lanzamiento del juego, algo bastante lógico si tenemos en cuenta la magnitud de lo que se pretende crear. (más…)

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JUGANDO

El creador de los Larry se cachondea del último Larry

Todos los que os criasteis mamando de la teta de LucasArts y las aventuras gráficas, esta noticia os parecerá graciosa. Resulta que hace un par de semanas se ha publicado un nuevo Leisure Suit Larry titulado Box Office Bust. Sólo hay que ver las imágenes para intuir lo peor del juego, sobre todo por la pérdida de carisma del Alfredo Landa de los videojuegos. Larry era un gigoló madurito, con entradas, ligeramente barrigón que las pasaba canutas para llevarse al huerto a alguna gachí despendolada. La nueva estética, sinceramente, no le hace justicia.

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Y en ese momento es donde entra la persona de Al Lowe, el creador del personaje y de los primeros juegos que se mofa irónicamente en su blog del fracaso de crítica del juego (tiene un 28 en Metacritic, el sitio que usan los publishers para darte un capón si la nota de tu medio es inferior a la media que ahí aparece). Al se queja de que nadie le ha comentado, preguntado, consultado o solicitado absolutamente nada sobre el juego. Según sus propias palabras, no le han hecho caso de ninguna de las maneras. Ni siquiera le han enviado una versión review una vez que el juego se ha puesto a la venta. Pero lo que es más curioso es que el productor del juego lo había anunciado como un juego "que le encantaría a Al Lowe". Pues según su blog, no puede estar más contento de su fracaso y agradece a Vivendi que lo hayan mantenido alejado de semejante esperpento. Nosotros también, gracias Vivendi. (más…)

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