A Way Out, escapando de la monotonía

En la última década muy pocos juegos han apostado por un sistema puramente cooperativo, algo que se echa de menos en este mundillo, pero A Way Out lo ha traído de vuelta, y de qué modo Dios mío, pero puedes estar tranquilo, no te haré ningún spoiler de la historia, es algo tan maravilloso que no me podría perdonar arruinársela a alguien. (más…)

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Level Design: creando experiencias

¿Nunca os habéis preguntado por qué resulta tan fascinante en lo jugable la saga Dishonored? ¿O por qué en Hollow Knight o en Hob tenemos esa sensación de conexión perfecta entre las diferentes zonas que componen el mapa? ¿O quizá por qué el inicio de Doom nos resulta tan llamativo y divertido? Pues, efectivamente, gran parte de culpa de todo ello la tiene el diseño de niveles. (más…)

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