Aunque Wii no puede competir con PS3 y 360 en cuanto a potencia gráfica bruta, lo cierto es que si el equipo de desarrollo hace un buen trabajo pueden salir cosas interesantes, como la fluidez en las animaciones de la última iteración de los Prince of Persia: Movimientos acrobáticos: (más…)
Aventuras y desventuras de un periodista de esto de los marcianitos 3: Los juegos y yo
Relato de ficción inspirado en algo parecido a la realidad Si me preguntas cuántos juegos tengo, la verdad es que no sabría qué decirte: no tengo ni idea. Se van acumulando en la estantería y cada vez me es más dificil encontrarles sitio. La situación ha llegado al extremo en el que me veo obligado a apilarlos en cajas y guardarlos en los armarios. Y a pesar de que no suelo recuperar ninguno de ellos una vez cierro las cajas, me cuesta horrores regalar alguno e incluso dejar juegos a algún colega. Mis juegos son como mis anillitos de Sauron, los tengo sólo para mí. Y eso que la relación que he tenido con la inmensa mayoría de ellos no llega ni para poder considerarse esporádica. He tenido conversaciones más largas con el taquillero del cine que tiempo he pasado jugando a alguno de ellos. Bueno, la verdad es que a muchos de ellos. (más…)
AKB TV
Los genios y los videojuegos como arte
En Gamasutra han recuperado la vieja cuestión de si los videojuegos son realmente un arte. Pero esta vez, y aprovechando la GDC, interrogando a algunos de los genios de la Industria. Yo no puedo culparles, y menos cuando no hace mucho intenté razonar mi punto de vista al respecto. (más…)
Sabías que… ayer se presentó STALKER en Madrid
Pues sí, varios años de presencia continua en los medios dando la tabarra sobre su potencial gráfico, sobre su revolución visual, sobre la complejidad de su historia... y ayer se presentó en Madrid y la noticia no ha salido apenas en ningún lado. Si es que tanto tiempo entre un anuncio oficial y un lanzamiento provoca que los medios se olviden de él, pobrecito. Estad atentos que lo mismo ha salido a la venta Duke Nukem Forever y ni lo han anunciado. (más…)
Rumores a pares de Halo 3
Hace un par de días os poníamos una entrevista con Shane Kim, uno de los final bosses de [tag]microsoft[/tag]. Pues bien, desde 1UP han leído entre líneas y han sacado alguna conclusión como la posibilidad de que el esperado final de la trilogía protagonizada por el Jefe Maestro llegue algo antes de lo previsto: septiembre. Todo porque no coincidan en el espacio-tiempo dos galaxias llamadas GTA y Halo, cuyo lanzamiento cuasi-simultáneos parece que podría provocar una supernova en la industria. (más…)
AKB EVENTOS
Crónica del IndieDevDay 2024
Hace una par de semanas asistímos al IndieDevDay 2024, el evento indie por excelencia de España actualmente y la verdad es que se han ganado ese título a pulso. Han mejorado mucho desde el último evento y eso se ha notado en la calidad de los estudios, la cantidad de gente asistiendo y las charlas ofrecidas. (más…)
Asistimos al UNITE 2024 para conocer Den of Wolves
El evento Unite 2024 celebrado en Barcelona fue uno de los más esperados por la comunidad de desarrolladores de Unity, con el lanzamiento de Unity 6 como gran protagonista. (más…)
CliffyB, quién te ha visto y quién te ve
Hace un tiempecito os descubrimos el cambio de look de Jay Allard. El chico la verdad es que ganó bastante … Sigue leyendo
Edge UK: Portada para Little Big Planet y un 7 para God of War 2
Ayer me llegó el último número de Edge UK a casa. La portada y un artículo del interior está dedicado a Little Big Planet, uno de los platos fuertes de la reciente GDC. Llama la atención el hecho de que aún sin saber el nombre del juego, pues no estaba anunciado al cierre de la edición, tuvieron la clarividencia de titular el reportaje dedicado a él como "Little Big Idea". Si es que son unos cracks. Por cierto, a los de Edge les ha encantado, y lo consideran incluso como el punto de inflexión para PS3, el primer título que justifica realmente la adquisición de la consola. (más…)
Fiesta de lanzamiento God of War 2 en USA
Al más puro estilo Hollywood pero con una centésima parte del presupuesto Sony organizó recientemente una fiesta de lanzamiento para God of War 2 en los Estados Unidos, con Kratos en cuádriga y todo. Mucho famosete, incluyendo a Harry Hamlin, que presta su voz Perseo, mucha prensa y mucho despiporre, como en todos estos saraos. Por cierto, no hemos visto a David Jaffe por ningún lado ¿Estará en la rebotica dialogando con el señor JB? (más…)
JUGANDO
Dragon Quest III HD-2D Remake, así da gusto jugar a un clásico
No había jugado a ningún Dragon Quest clásico. Teniendo los nuevos, que aparecen con relativa frecuencia, ni se me pasaba por la cabeza enfrentarme a esa cuesta arriba que suele ser el intentar darle a un videojuego con bastantes años a la espalda. (más…)
Impresiones Marvel Rivals
¿De dónde venimos? La fiebre de los hero shooters está subiendo últimamente y empezamos a ver cómo, cada vez, proyectos más grandes se suman a esta moda que explotó en su día Team Fortress 2, siguió Overwatch y “esportorizó“ Valorant. (más…)
The Darkness: La historia detrás del juego
Ya hemos visto el gore, las armas, el diseño de los personajes y la filosofía que, creemos se esconde detrás de cada disparo, de cada muerte. Pero nos queda saber lo más importante: el Porqué de todo ello. La respuesta, a un click de distancia. (más…)
Ninty marea la perdiz con el juego online de Wii
Grandes misterios del mundo mundial: el monstruo del Lago Ness, la transformación de la Britney en un skin-head, los bigfuts, el peinado de Anasagasti, el online de Wii... Si ayer leíamos por doquier que Gamespy proporcionará la infraestructura para hacerlo posible, noticia de la que no hicimos eco puesto que es anterior incluso a que Kristian y yo comenzáramos éste blog, hoy sí que tenemos algo que aportar y nada bueno, por cierto. ¿Cómo es posible que Dreamcast, que es del siglo pasado, tuviera juego online y [tag]wii[/tag] siga sin él? (más…)
ARTICULOS
Archaeogaming, repensar el pasado mediante la tecnología
La relación entre arqueología y videojuegos es un campo emergente y fascinante dentro de las humanidades digitales. Lo que comenzó como un estudio marginal de cómo los videojuegos representan la historia, ha crecido hasta convertirse en un área de investigación seria llamada Archaeogaming. (más…)
Sigue el Embargo de Electronic Arts a Vida Extra
Después de malgastar tinta electrónica alabando el poder de las manifestaciones colectivas y el hecho de que las grandes multinacionales … Sigue leyendo
RRPP Wars: Las Compañías contra los Blogs Rebeldes
A alguno le parecerá algo tan evidente que no merece la pena ni prestarle atención o darle mayor importancia, pero para mi, que me dedico a perder mi tiempo en ésto, pues tiene su gracia, por decirlo de alguna forma.
Ahora que está tan de moda que las personas de a pie colaboremos con los grandes mitos del videojuego erótico(Oh, Gran Dios metrosexual Dave Perry, en ti y sólo en ti creemos), hay que darse cuenta del poder que tiene la gente, es decir, que tenemos. Pero no por ser guapos o tener un buen coche o tener dinero, porque la gente guay que mueve los hilos, como Bela Lugosi en Ed Wood, siempre será más guapa, tendrá mejores coches y - ya os lo digo yo - que tendrá más pasta que todos nosotros, por lo menos de uno en uno. Pero hay algo que nosotros tenemos más, y es la capacidad de hacer ruido. Mucho ruido.
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Dave Perry da el pistoletazo de salida a Top Secret
Mail de Dave Perry a los que se apuntaron a su proyecto Top Secret, el MMORPG hecho por la comunidad. Viene a decir algo así como "A currar y a ver si alguno tiene alguna idea que merezca la pena para forrarme aún más. Pero hey! tranquilo, que tendrás el honor de salir en los créditos del juego". Vosotros no sé, pero yo de currar gratis ya me he cansado... (más…)