Llevo mucho tiempo esperando para escribir sobre qué pasó durante el mes de junio de 2008 para que los prototipos de mandos con "determinación inmediata de posición" (creo que es la denominación más precisa) que tenían preparados Sony y Microsoft finalmente no se mostraran en la feria de Los Angeles. Y sobre qué aconteció para que hoy día hayan quedado en el más absoluto olvido. Pocos días después del último E3 se escribió un interesante artículo en Games Industry (que hoy no soy capaz de encontrar) en el que afirmaban que todos los medios estaban sorprendidos de su ausencia, sobre todo en el caso de Microsoft debido a que su tecnología estaba más avanzada, porque era un secreto a voces y muchos habían visto los prototipos. Su ausencia sorprendió más de lo que habría hecho su presencia.
El analista de siempre dice lo mismo de siempre: que la PS3 bajará de precio en breve
Lo de Michael Patcher debería ser objeto de estudio y/o imitación. El conocido analista es algo así como el Rappel … Sigue leyendo
La GamesCom de Colonia margina a los bloggers [Noticias]
En la página de condiciones generales de admisión de la GamesCom de Colonia, en el apartado de personas que no … Sigue leyendo
Creando bombas y misiles para pagarse el viaje de fin de curso [Comunidad]
Mario nos envía una foto de una muestra de los broches que unas amigas suyas de Cáceres están vendiendo a … Sigue leyendo
Videojuegos vintage en The Wrestler
Kristian y yo somos fans de Aronofsky y con eso de que las distribuidoras tardan meses y meses en traer los films que merecen la pena a nuestro país (como Gran Torino) pues recurrimos a ya sabéis que cosa para poder ver el cine que queremos. (más…)
Fechas de Capcom
Oficialmente confirmadas por Capcom Europa a través de su servicio de suscripción a noticias. Por orden cronológico: – Flock! (Xbox … Sigue leyendo
Así será el servicio de vídeos de Wii
Nintendo formará una alianza con Dentsu (una de las agencias de publicidad más importantes a nivel global) para distribuir un … Sigue leyendo
¿Es realmente el espíritu casual un atraso para los hardcore gamers? [Opinión]
Viendo las listas de lanzamiento de compañías como Nintendo, UbiSoft y demás gigantes del ocio electrónico, uno se da cuenta … Sigue leyendo
Ningún programador sin Navidad
No puedo salir de esta habitación. La puerta está cerrada y asegurada desde fuera. Duermo tras la cámara y sí, … Sigue leyendo
Fecha para la versión Wii y DS de Broken Sword
Confirmado por Ubisoft, el Director’s Cut de Broken Sword, la aventura gráfica que rescató del olvido, al menos durante un … Sigue leyendo
Mechanic Master – Microanálisis Nintendo DS
Mechanic Master es un juego de puzzles para NDS que sigue los esquemas que hace ya una enorme cantidad de años implantó The Incredible Machine. El concepto es muy simple, pero llevado al extremo resulta complejo: utilizar objetos mecánicos para crear una reacción en cadena que desencadene un acontecimiento: encender una vela, golpear una pelota, eliminar un marcianito... (más…)
Presentación de Overlord para DS y Wii [Evento]
En el carismático recinto que tiene habilitado Nintendo para los eventos de sus consolas fue presentado la pasada semana Overlord de la mano de Codemasters, en sus dos versiones: Una para Wii con el sobrenombre de Overlord Dark Legend y otra para la portátil de doble pantalla de Nintendo, Overlord Minions.