Todo tipo de conjeturas afloraron a raíz del teaser publicado por Santa Monica Studios hace unos días y ninguna se acerco ni un poco a lo que ha resultado ser, un nuevo juego desarrollado por Plastic, creadores de Linger in Shadows, en exclusiva para PS4. El proyecto tiene Bound por nombre y tiene una pinta estupenda. (más…)
Concrete Jungle, gestión urbanística y cartas
Con Concrete Jungle, ColePowered Games se saca de la manga un puzle exigente que combina la gestión urbanística con las cartas. En él nos esperan estrategia, competitividad y algún que otro quebradero de cabeza. (más…)
La importancia de los puzles; GameReport #11 ya disponible
Seguramente todavía no habías pensado en cuál iba a ser tu próxima lectura para este fin de semana, pero hoy te damos una idea. Se trata de una idea que se ha hecho de rogar más de lo esperado, aunque seguramente descubramos por qué cuando empecemos a leer. GameReport ha vuelto y lo hace con su ejemplar número 11. (más…)
The Talos Principle expande sus reflexiones en su edición completa
Cuando aparece un título con poca publicidad y que se sale de la senda de lo habitual en este mundo de los videojuegos, no en pocas ocasiones se le deja un tanto de lado desde el gran público. Sólo las buenas críticas y el consiguiente boca a boca hace que cada vez más gente se anime a probar obras tan diferentes como este The Talos Principle. (más…)
MIND: Path to Thalamus renace con su Enhanced Edition
Lo tuvo todo en su nacimiento, un grupo de desarrolladores independientes y con muy buenas ideas, un estilo visual original y hasta una polémica que dio que hablar a lo largo y ancho de la red, MIND: Path to Thalamus estuvo en boca de muchos cuando fue lanzado para PC el año pasado y lo volverá a estar con su Enhanced Edition. (más…)
Animal Gods, un pequeño cazador para salvar a los dioses
Animal Gods es un juego en 2D desarrollado y publicado por el pequeño estudio independiente de Still Games y financiado mediante Kickstarter el año pasado, basado en la resolución de puzles en los que tu habilidad marcaran tu progreso e inspirado en un juego clásico como es Zelda y uno más nuevo como es Transistor. (más…)
Análisis de Broken Age, un cuento que merecía ser explicado
¿Cuándo volverá Tim Schafer a hacer una aventura gráfica? Hasta hace pocos años esta era una de las preguntas más frecuentes que se hacían los fans de un género del que el creativo californiano era uno de los máximos referentes. (más…)
Batman Arkham Knight, Una despedida por todo lo alto
“Así es como murió Batman”. Con esta lapidaria frase comienza el final de una saga que ha puesto a los videojuegos de superhéroes en el lugar donde sólo pueden estar las súper producciones. (más…)
Los Games With Gold de octubre no están del todo mal
Llegamos a finales de mes y Microsoft, como suele ser habitual, ha desvelado los juegos que los usuarios de Xbox Live Gold podrán descargar durante el próximo mes de octubre con la promoción de Games With Gold. Echemos un vistazo a lo que nos trae la máquina de la la compañía donde Phil Spencer está llevando el timón. (más…)
Reseña: Broken Sword 5 es el mejor de la saga
Los chicos de Revolution Software se estrenan en la nextgen retomando la senda que les llevó al éxito con los dos primeros capítulos de la saga. Broken Sword 5: la maldición de la serpiente es una aventura gráfica clásica estilo point and click que gustará sobre todo a los fans de la serie. (más…)
Reseña: Devil May Cry 4 Special Edition, dando brillo al clásico
Rock duro, arquitectura gótica y el cazademonios más badass que puedas imaginar. Estas fueron las armas que encumbraron a Devil May Cry al Olimpo de los hack and slash hace algo más de una década. (más…)
Miyamoto desvela que Pikmin 4 está en desarrollo y casi terminado
Menuda se ha montado esta tarde en las redes sociales a raíz de la noticia publicada por Eurogamer donde Miyamoto desvelaba el pasado mes de julio que Pikmin 4 estaba a punto de finalizarse, por lo que su desarrollo queda prácticamente confirmado. A falta de que sea la propia Nintendo la que lo diga expresamente, sí, la saga continúa. (más…)
Unravel se empeña en no quedar ensombrecido en la Gamescom 2015
Y lo ha conseguido. Coldwood Interactive, compuesto por únicamente 14 personas, se ganó mi confianza en el E3 2015, y ahora Cristian y un servidor lo hemos podido probar de primera mano. Unravel no es un nuevo Limbo, tampoco es ese nuevo indie con el apoyo de una gran productora detrás, sino que más bien es como un como un diente de león. (más…)