Activision: «COD 4 es mejor en PS3»

"Tuvimos a nuestros mejores programadores trabajando en la versión para PlayStation 3 de Call of Duty 4, y el resultado lo demuestra", declaraba la cabeza de los estudios Infinity Ward, Vince Zampella. Estas polémicas declaraciones pretendían explicar el por qué de las mayores capacidades on-line de la versión para la consola de Sony, con un máximo de 24 jugadores frente a los 18 de Xbox 360. Aquellos con ojos muy finos también deberían poder apreciar, según Zampella, una mayor calidad gráfica en PlayStation 3. "La mayoría de los desarrolladores centran sus esfuerzos en una única plataforma, para luego hacer un simple port que traslade el proyecto a las restantes. Los resultados no suelen ser muy buenos con esa forma de trabajar. Con Call of Duty 4 nosotros tuvimos dos equipos totalmente diferentes desde el principio", sentenciaba Zampella. (más…)

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Post 2000, post de agradecimiento

Parece que fue ayer y ya llevamos 2000 posts, tenemos más de 300 suscritos, una media de 1800 visitantes únicos diarios y hasta una campaña de publicidad por todo lo alto de uno de los mejores juegos del año, Bioshock. Y aunque cada vez tenemos menos tiempo libre y sabemos que ésto no nos va a dar para comer, robamos vilmente segundos/minutos/horas a nuestras obligaciones cotidianas para poder escribiros, al menos, algunos posts cada día. Porque nuestra gran satisfacción es que cada día os implicáis más con ésto, posteáis más comentarios, y eso nos llena de orgullo y honda satisfacción... (más…)

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Ránking de RRPPs españoles de videojuegos

RESULTADOS

¿Te quejas de que Microsoft no te envía ninguna promo? ¿UbiSoft no te hace ni caso? ¿Los envíos de THQ no te llegan nunca? Ahora es tu momento de ensalzar a tus RRPPs preferidos ¿La forma? Una encuesta informal entre los blogs y webs semiprofesionales. Si pertenecéis a un medio amateur, indicadnos en los comentarios entre qué compañías repartiríais hasta 6 puntos. (más…)

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Los últimos monos

Cortada de rollo para empezar la semana: "Lamentándolo mucho no será posible. El número de gente que nos pide el juego es incontable y no podemos dar dos copias a todo el mundo. Lo siento mucho, pero te agradezco tu interés en nuestro juego." (más…)

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