[E3 2009] Gizmodo prueba el futuro: impresiones con Natal

Lo que el E3 unió, que la tecnología no lo separe: Risto Mejide y Project Natal. Dos nombres que a partir de ahora irán juntos a todas partes. Gizmodo ha probado a fondo la cámara con detección de TODO a puerta cerrada, y además de unas fotos que les cerrarán todas las puertas en su vida laboral (mención especial para Napoleon Dynamite), han probado varias demos.

Según nos cuentan, el sistema de pruebas consiste en una 360 conectada a un PC y el dispositivo que simula el aspecto que tendrá Natal. Éste consta de dos cámaras, una RGB para reconocimiento facial y mostrar vídeo, y la otra de infrarrojos, para captar el movimiento y la profundidad. Cuando la cámara infrarroja se combina con un emisor de infrarrojos que también forma parte de Natal, la habitación se inunda con un espectro de luz invisible que, según sus palabras, funciona en la oscuridad. Además, Natal tiene su propio sistema interno para procesar información. Éste divide el cuerpo humano en 48 partes y las rastrea en tiempo real, lo que permite averiguar su posición en la profundidad. Por ejemplo, si acercamos las manos al televisor el sistema nota que desprenden más calor e identifica que se han acercado a la pantalla. Afirman que el sistema es tan inteligente que si la habitación está rodeada por sofás a diestra y siniestra, puede disminuir el nivel de rastreo. Los editores frikis de Gizmodo han probado varias demostraciones técnicas: la que se pudo ver en la presentación de MS en la que tenían que parar balones con cualquier parte del cuerpo. Al ponerse a jugar, justo después de hacerlo Kudo Tsunoda, el sistema no tuvo que calibrarse para calcular el tamaño de su cuerpo ni la posición desde la que comenzaba. Afirman que funciona extremadamente bien, mucho mejor de lo que esperaban. (más…)

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El modo Versus de Resident Evil 5, ¿Trampa, cartón o timo de la estampita?

Mucha polvareda se ha levantado por el hecho de que la descarga del Modo Versus de Resident Evil 5 ocupe una ínfima cantidad de memoria. Tan poca, que queda claro que el contenido ya está en el disco del juego. A causa de ello, muchos han criticado a Capcom por cobrar por un contenido que, técnicamente, ya viene incluído en el juego. Esas personas, supongo, han caído en la Paradigma del Cerrajero de Urgencias. Es decir, el jeto que se te queda cuando te das cuenta que has perdido las llaves en la discoteca, llamas al cerrajero y éste se presenta con una radiografía con la que abre sin problemas la puerta de tu casa. Acto seguido te clava más de 100 euros y tú lo flipas en colores, porque estás valorando el precio en función del esfuerzo y claro, no te salen las cuentas. No se te pasa por la cabeza que si ese profesional no existiera tú seguramente tendrías que dormir la mona en el entresuelo.

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Análisis Skate 2 – PlayStation 3

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¿Cómo se mejora un título que salió hace un año y que parecía insuperable? ¿Cómo hacer que nuestras perspectivas sobre un género, los juegos de skate, cambien con un solo título y sobrevivir a su secuela? La tarea no era nada sencilla, el tiempo disponible muy limitado, pero Black Box lo ha vuelto a hacer con una segunda parte capaz de sobrevivir a su título, Skate, una sola palabra, una declaración de intenciones, que nos acerca a la experiencia sobre el monopatín más realista hasta la fecha. Mejor que la primera parte, gracias a que ha sabido mantener su esquema de control, su personalidad y su sencillez, y que, a pesar de algunos fallos y/o decisiones cuestionables, consigue enganchar como el primer día. (más…)

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Need for Speed Undercover – Microanálisis PS3

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Las cosas no debían estar muy claras cuando se publicó Need for Speed ProStreet. ¿Cómo la misma casa, Electronic Arts, podía publicar dos arcades de conducción en un plazo de tres, cuatro meses? Era contraproducente para sus intereses. Y como la apuesta fuerte era el maravilloso Burnout Paradise, la saga Need for Speed se intentó acercar, con regulares resultados, a la mecánica de los simuladores. No funcionó. (más…)

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Y más de Killzone 2

Los meses de enero y febrero, por norma general, son bastante aburridos en el sector. Estamos incluso pensando en que esos dos meses AB sea una web porno o para ver el fútbol gratis o lo que sea. El año pasado tuvimos la suerte de que Devil May Cry 4 y Burnout: Paradise animaran el cotarro. Este año, el máximo animador va a ser, por motivos evidentes, Killzone 2, seguido de cerca por el contenido descargable de GTA IV.

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Para el próximo número del Marca Player estamos preparando unos textos sobre el juego de Guerrilla ilustrados por un Roswell que va a usar todos los filtros imaginables del Corel. Dentro he publicado el primer párrafo del texto de la Marca Player del mes de febrero para que os animéis a comprarla, además de un montón de detalles sobre KZ2: que la demo en Europa saldrá antes que el juego (que en teoría está previsto para el 25 de febrero, dos días antes que los yanquis), la última comparativa de gráficos, las expectativas de Sony y una especie de análisis que resalta ya los aspectos positivos y negativos del juego. (más…)

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Vota los mejores juegos del 2008 [Comunidad]

La resaca más importante del añoEl nuevo año se acerca y, con él, el fin de 365 días de vicio intenso que han supuesto la consagración de la mal llamada Next-Gen. El equipo de redacción de AB, tras unas votaciones en las que Roswell ha llegado a llorar al ver a su querido Bad Company fuera del Top 3, ya tiene a sus ganadores, que anunciaremos en breve, pero queremos que vosotros escojáis vuestros preferidos. La forma de hacerlo, escribir en un comentario asignando 3, 2 ó 1 punto a tres de los siguientes juegos (independientemente de si es portátil/arcade/pc/etc.). Tras el salto, los resultados...

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Los mejores juegos del 2008 en Akihabara Blues [Encuesta]

Mirror's Edge, Gran Theft Auto IV, Fable II, Boom Blox... La lista de juegazos de este 2008 parece inacabable, y eso que aún no se puede cerrar porque para el mes y medio que queda hasta que finalice el año aún están por salir unos cuantos que hay que tener muy en cuenta, como Left4Dead, Prince of Persia... A finales de diciembre en Akihabara Blues escogeremos los mejores del año, tanto para el equipo de redacción como para los lectores, así que, si no quieres que tu juego preferido se quede fuera, ves realizando tus candidaturas. Di la tuya. SON SÓLO NOMINACIONES, NO HACE FALTA NOMINAR DE NUEVO LOS JUEGOS QUE YA ESTÉN EN LA LISTA. EN UNAS SEMANAS SERÁN LAS VOTACIONES. (más…)

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