Los rumores sobre un posible anuncio por el 35 aniversario de Mario llevan tanto tiempo entre nosotros que habían trascendido a la categoría de memes. Sin embargo, un directo sorpresa por parte de Nintendo ha conseguido descolocarnos a todos. Aquí tenéis todo lo presentado, lo cual pasamos además a valorar. (más…)
Fiesta prehistórica con Explosive Dinosaurs
Mario Party, Wii Party, Jackbox Party Pack… benditas sean esas propuestas locas para pasar una tarde de risas con los críos… o una buena fiesta de borrachera con los colegas, que se yo. Minijuegos para pasar el rato y divertirse, vamos. Hoy nos toca hablar de una de ellas, Explosive Dinosaurs. (más…)
Así ha sido el primer día de Gamelab 2020 Live
Quién nos iba a decir que esta extraña situación que atraviesa el mundo nos regalaría algo tan bonito como escuchar en una misma tarde, desde casa y de forma gratuita a Shawn Layden, Dino Patti, Mihn Le, Rami Ismail o Ian Dallas hablar sobre la industria y sobre el propio videojuego. Así ha sido el primer día de Gamelab 2020 Live. (más…)
Gamelab Live: Sobre el feedback y otros retos del game dev
En esta ponencia de Gamelab 2020 Live Minh Le (creador de Counter Strike), Charlie Cleveland (creador de Subnautica), Alvaro Azofra (co-creador de Ironhide) y Dino Patti (fundador de Playdead) con la moderación de Rami Ismail (fundador de Vlambeer) nos han hablado sobre los retos actuales en la industria de los videojuegos. (más…)
Un cóctel de noticias de SEGA por su 60 aniversario
Estos días han sido muy movidos para los seguidores de la compañía del erizo azul por dos motivos: el 60 aniversario de SEGA y unos rumores de un periodista de Famitsu que invitaban a soñar con especulaciones y deseos de la gente. A partir de ahí ha habido rumores, a cada cual más sin sentido, hasta que ha llegado el día de los anuncios. (más…)
AKB Podcast 2020 nº7 - Reunión de la vieja escuela
Séptimo programa del podcast y en esta ocasión uno muy especial porque, tras sacrificar varias cabras y un par de rituales satánicos de por medio, hemos conseguido juntar en un mismo programa a Ray, Mau y Cris. Increible, ¿verdad? ¡Pues aquí tenéis el AKB Podcast 2020 nº7! (más…)
Los GOTY 2019 de la Redacción de AKB
El 2019 está a punto de concluir y por ello hemos invocado a nuestra Comunidad y a nuestro equipo de Redacción para que voten para decidir los GOTY 2019 de AKB. Una tradición que tiene el objetivo de premiar a los mejores juegos del año. (más…)
Candidato a GOTY 2019: Luigi's Mansion 3
El papel de eterno secundario es algo que Luigi se sacude cada vez que se viste de cazafantasmas. En su última entrega, Luigi’s Mansion 3 (Next Level Games, 2019), el hermano de Mario ha alcanzado la cima protagonizando un videojuego maravilloso. (más…)
Luigi's Mansion 3, recupera la fe en los Videojuegos
Desde hace un tiempo intento esquivar los tráilers y previews de los juegos que tienen buena pinta. Con este Luigi's Mansion 3 (Next Level Games, 2019) tenía la guardia bajada, pero por fortuna no me había comido ningún spoiler de esos que el personal suelta alegremente por Twitter y demás redes sociales. (más…)
Pégate un homenaje con la trilogía original de Doom
Por sorpresa y prácticamente a la vez de su anuncio en el Quakecon, tenemos a nuestra disposición los tres primeros Doom en dispositivos actuales aprovechando el vigésimo quinto aniversario del primer juego, así como nuevos detalles de la esperada nueva entrega que llegará el próximo noviembre de este mismo año. (más…)
Ni No Kuni 2, crónica de 10 horas maravillosas
No he jugado al primer Ni No Kuni, pero no me pude resistir a echar un vistazo a esta segunda parte, envalentonado por los que aseguraban que no era necesario haber realizado ese ejercicio para disfrutar de la secuela. (más…)
Level Design: creando experiencias
¿Nunca os habéis preguntado por qué resulta tan fascinante en lo jugable la saga Dishonored? ¿O por qué en Hollow Knight o en Hob tenemos esa sensación de conexión perfecta entre las diferentes zonas que componen el mapa? ¿O quizá por qué el inicio de Doom nos resulta tan llamativo y divertido? Pues, efectivamente, gran parte de culpa de todo ello la tiene el diseño de niveles. (más…)
Ni no Kuni: cuando el físico no lo es todo
Level-5 y Studio Ghibli. Dos compañías japonesas que son referencia en sus respectivos campos. Si hablamos de un RPG concebido por los desarrolladores de Dragon Quest y Yokai Watch y dibujado por los que concibieron La Princesa Mononoke y El Viaje de Chihiro uno se siente obligado a jugarlo. (más…)