¿A quién no le va a gustar un Imperio Romano? Imagina una ciudad romana atrapada en un bucle temporal, donde cada día se repite exactamente igual al anterior. Imagina que los habitantes de la ciudad viven bajo una antigua ley mágica conocida como la Regla de Oro, que establece que, si alguien peca, todos los habitantes de la ciudad serán castigados. (más…)
Reseña De profesión: duro, puro cine de acción de los 90
Cómo cuesta volver a ver algo que recuerde el espíritu de las inolvidables películas noventeras de Stallone, Van Damme y compañía, en las que las buenas hostias se combinaban sin pudor con risas, violentos combates y situaciones inverosímiles en las que los héroes siempre quedaban bien parados. (más…)
Análisis de Highwater. A donde me lleve la corriente
Demagog Studios, de la mano de Rogue Games, nos presentan Highwater, un título simple, con una tematica interesante, que se siente más como una crítica social que un juego. La premisa es buena, pero capaz que otra jugabilidad le hubiera sentado mucho mejor. (más…)
Los videojuegos como cultura: por fin llegan los game studies
“La Ludificación es solo el síntoma de una tendencia cultural: la reivindicación del juego como una forma legítima de vivir, crear y expresarse”. Miguel Sicart. (más…)
Asistimos a la presentación de As Dusk Falls para PS5
Gracias a les amigues de ICO Partners he podido asistir a la presentación de As Dusk Falls, la versión para PS5 del juego del estudio Interior/Night. (más…)
Final Fantasy VII Rebirth, este (parece) sí que sí [Impresiones en progreso]
Gracias a Plaion he podido jugar a algo más de 10 horas a Final Fantasy VII Rebirth y tengo que decir que me está encantando. De momento, pocas pegas le puedo poner, como sí que le puse al Remake. (más…)
Impresiones: Solium Infernum, un remake de mil demonios
En 2009, uno de los primeros estudios indies, Cryptic Comet, sostenía que ya no se hacían juegos por turnos buenos. Este grupo de apasionados de los wargames formaron equipo, y empezaron a desarrollar en los suburbios de la industria del videojuego. (más…)
Charlamos con la gente de Orc Chop Games sobre Goblin Stone
Gracias a ICO Partners he tenido la posibilidad de charlar con la gente de Orc Chop Games sobre Goblin Stone, un RPG por turnos en el que controlamos a personajes que típicamente han sido los malos de la película pero que aquí son los protagonistas absolutos. (más…)
Helldivers II es gold y presenta trailer de lanzamiento
Tremendo shooter se viene de la mano de Arrowhead Game Studios con Helldivers 2. Han pasado casi nueve años desde su primera versión y el tiempo ha cambiado bastante aquella edición para consolas Playstation. (más…)
Super Mario Bros. Wonder es una maravilla
Me parece increíble que, a cierre de 2023 que estamos, un Mario en dos dimensiones haya logrado impresionarme tanto como lo ha logrado Super Mario Bros Wonder. No estamos hablando de un Mario convencional, de la escuela de los primeros de NES que luego continuaron con más o menos igual acierto New Super Mario Bros.: estamos hablando de una revolución. (más…)
Impresiones: Chants of Senaar, un enamoramiento difuminado
Había cogido con ganas Chants of Senaar (Rundisc, 2023), bastante hypeado por los piropos que le echó Óscar Gómez desde el Podcast Reload de Anait Games, y también desde su análisis. (más…)
Cookie Cutter. Venganza con fuerza robótica
Gracias a Subcult Joint y Rogue Games pudimos probar Cookie Cutter, un metroidvania muy bien hecho, con mucha personalidad y bastante entretenido, en especial para los que se consideran novatos en el género. (más…)
Lego Fortnite, Epic se inspira en Minecraft para su nuevo pelotazo
Los modos Creativos de Fortnite nunca me han llamado la atención, al menos los desarrollados por la comunidad de jugadores. A pesar de que no costaba ver buenas ideas, se nota que las experiencias creadas son producto de combinar piezas existentes y no de crear algo redondo. (más…)