¿Qué nos espera después de morir? Sin lugar a dudas, una pregunta que todo ser humano se ha hecho en alguna ocasión. No deberíamos tener prisa; todos obtendremos una respuesta algún día. Sin embargo, nuestra duda no quedará resuelta hasta que ya no podamos contársela a nadie. (más…)
Análisis: Xenoblade Chronicles 2, una vida entre las nubes
El año 2017 acabó como empezó para Nintendo: de la mejor forma posible. Tras la salida de una nueva consola y el lanzamiento de grandes títulos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild o Mario Odyssey, le llegó el turno a uno de los JRPG más esperados por la comunidad, Xenoblade Chronicles 2. (más…)
Reportaje: los mejores regresos del mundo del Videojuego
Remakes, remasterizaciones, reboots... A día de hoy, la cantidad de juegos que vuelven tras pasar por el taller resulta prácticamente inabarcable. Viejas glorias, mitos del mundillo e incluso alguno que ni siquiera necesitan ponerse a punto. (más…)
Pokémon Oro en 3DS es todo un ejercicio de nostalgia
Los años finales de la década de los noventa estuvieron marcados por todo un fenómeno. Un fenómeno que trascendió mucho más allá de su propio ámbito de los videojuegos, una locura colectiva que embriagó a jugadores del planeta entero, lanzándolos a consumir en masa todo aquel producto que contará con aquellas entrañables criaturas. Pokémon había llegado para quedarse. (más…)
Impresiones: Railway Empire, estrategia de la que roba tu vida
He jugado y amado a pocos juegos más que a Transport Tycoon. Esa maravilla de Chris Sawyer moldeó la forma en la que percibí los Videojuegos en Ordenador, de descubrir el potencial único de los compatibles. Su fórmula era algo impensable para lo que las consolas ofrecían. (más…)
Monster Hunter World es un juego titánico
Monster Hunter se ha convertido, por méritos propios, en una de las mejores sagas de Capcom. Con más de una veintena de títulos a sus espaldas entre consolas de sobremesa, portátiles y PC, la saga goza de un gran éxito en tierras niponas, contando con títulos exclusivos de esta región, y cada vez más seguidores en Occidente. (más…)
Lumo, un tributo de calidad a los juegos clásicos
Empecé a jugar a Lumo y me di cuenta que hay dos maneras de comprender el juego. Una es para el jugador más joven. Estos van a encontrar un juego divertido, muy difícil, con el muñeco que falla mucho, un juego bonito, simpático, con los saltos muy difíciles, con muchas habitaciones... (más…)
Mario & Luigi: Superstar Saga + Secuaces de Bowser, review
En 2016, al hablar de Paper Mario: Color Splash, comentábamos como el germen de dicha saga secundaria del fontanero más conocido partía del ya lejano Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars del año 96, uno de los últimos cartuchos destacados de Super Nintendo, junto a otros como el Donkey Kong Country 3 de Rare. (más…)
Cine y Videojuegos, otro imprescindible de Héroes de Papel
Hace pocos días pude leerme del tirón Cine y Videojuegos, de José María Villalobos. El libro es un recorrido por la historia del Cine y (más breve) del Videojuego como medios, su evolución y ejemplos de cómo uno ha influido al otro en determinadas obras. (más…)
Nintendo Labo: ¿el nuevo Wii Fiit?
Cuando Nintendo anunció el Nintendo Direct con el slogan “nuevas formas de jugar” todos pensamos inmediatamente en la VR y cómo adaptarla a la tecnología Switch. Nadie se imaginaba la reacción de la comunidad al anuncio final de Nintendo, pero a pesar de los memes, el hate y las coñas… ¿hemos entendido qué es Nintendo Labo? (más…)
3 Minutes to Midnight, una muy prometedora aventura gráfica
La gente de Scarecrow Studio, una desarrolladora de videojuegos basado en Barcelona, está trabajando su primer lanzamiento, que podría ser uno de los juegos más importantes del 2019 paridos por la Industria Española. (más…)
¿Tendremos N64 mini este año?
Repasemos sus posibles juegos. Hace un mes pasó por mi mente la idea de que Sony copiara a Nintendo en el negocio de las miniconsolas. El momento perfecto para anunciarlo era la PlayStation Experience. En un arrebato de optimismo esperaba el lanzamiento de una PSX mini y suculentos anuncios inéditos. Lamentablemente, nada de esto se cumplió. Hoy vamos a explorar un enfoque más realista. Imaginemos una N64 mini. (más…)
Opinión: La clave que eleva los Videojuegos a la categoría de Arte
En un artículo escrito para la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas, John Lasseter comenzaba con una máxima muy clara: “es un momento fascinante para ser cineasta”. (más…)