Saw se deja tocar durante la Comic Con [Vídeo]

Tras ver este vídeo ingame de Saw me quedan claras dos cosas: Que será un juego muy buscado por los caza-GamerPoints (no he contado cuántos logros se desbloquean en este vídeo pero es exagerado) y que, a pesar de la oscuridad reinante, la ambientación del videojuego no parece que vaya a ser tan opresiva como en las películas. Por ejemplo, las notas que se va encontrando el prota deberían estar acompañadas de la voz de Enigma. Después, el factor gore existe, pero en este juego se tendría que haber optado, creo yo, por personajes fotorrealistas al estilo Fight Night o UFC, para maximizar el impacto de lo que sucede en pantalla y conseguir retorcer al jugador en su sitio. Por lo demás, parece un híbrido entre los primeros Resident Evil y Silent Hill, quizá más al segundo porque también es un juego de Konami y porque si extrapolamos lo que se ve en el vídeo habrá más exploración y puzzles que enfrentamientos con enemigos.

Tras el salto, la continuación del gameplay. (más…)

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[E3 2009] Famito Ueda habla de The Last Guardian

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En IGN han publicado una entrevista con Fumito Ueda, director del Team ICO. Por supuesto está centrada en el proyecto anteriormente conocido como TRICO y que desde el pasado martes es The Last Guardian. El nombre oficial del juego en japonés es Hito Kui no Oowashi Toriko (El Águila Gigante devora-hombres Toriko). Oowashi, el águila gigante, es como se refiere el equipo de desarrollo a la criatura del juego. El juego se estructuró partiendo de la idea de tener una criatura gigante que nos acompañara. Intentaban crear una relación cercana entre jugador y bestia, al igual que en Shadow of the Colossus interactuábamos con Agro. Pero querían expandir la idea, mejorarla, hacerla avanzar. Progresar en el concepto simbiótico. Los jugadores tomaremos el control del jovencito, del infante antes con cara de playmobil. El diseño del juego está basado en un concepto muy simple: es un niño, pequeño, indefenso, con limitaciones físicas. No puede pegar fuerte, ni saltar muy alto; no puede levantar peso ni correr muy rápido. Necesita al Águila para sobrevivir, para sortear los obstáculos. Por tanto, tendrá que intentar que ésta le ayude. Según Ueda, el diseño del Águila es un estudiado concepto que intenta estrechar la línea entre realismo y ficción. Entre algo real y algo irreal. Entre un animal cercano y uno que sólo existe en nuestra imaginación. Encontraron problemas recreando elementos que los dueños de perros o gatos podían encontrar poco familiares en la criatura. Es decir, puede parecernos un perro por sus faciones, pero intentarán hacer que no se comporte como tal. (más…)

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[E3 2009] Primeros vídeos de Saw

¿Cuántas pelis van ya? ¿Cinco? Pues aplicaos la rima y observad el primer metraje del videojuego basado en el complejo, y ya tedioso, personaje de Puzzle. Mucho homenaje a juegos de terror veo por aquí... Eso sí, los puzzles serán facilitos: la solución estará siempre en el el primer mensaje...

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X-Men Orígenes: Lobezno es un festival de acción

¿Qué es lo que esperas encontrar en una conversión de película de acción taquillera? ¿Divertido? Es fundamental. ¿Buenos gráficos? No estaría mal. ¿Una representación fiel de los protagonistas y archienemigos? Eso sí. ¿La historia de la película? Por supuesto. ¿Cuántas veces nos hemos encontrado un título que cumpla todas esas condiciones? Más bien pocas veces. (más…)

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Juegos flash para superar la bajona del puente [Juego Flash]

Un par de enlaces para que os podáis echar unas partidillas rápidas a sendos juegos y así se os pase la drepe post mini vacacional. El primero es una recomendación de jaumeAV y de la revista EDGE: Bloody Fun Day. Se trata de una nueva versión en flash de los juegos de puzzles en los que hay que atacar a los grupos de piezas del mismo color. Gran parte de la gracia es el protagonista - y sus animaciones: La Muerte con guadaña y todo.

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«The Maw hace gracia sólo durante un rato» [Análisis Xbox Live]

The Maw es un videojuego descargable a través del servicio de Bazar de Xbox Live, con un precio de 800 MSPoints. The Maw es un plataformas al más puro estilo Crash Bandicot o Ratchet and Clank. Pero, a diferencia de ellos, el juego del bazar de Xbox 360 falla en lo que debería ser el punto fuerte de un plataformas: El carisma de los protagonistas. Un juego del género puede permitirse la licencia de ser tan simple como The Maw, pero al menos debe enganchar. Y, por desgracia, el juego de Twisted Pixel no lo cosigue.

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