Roswell y Pikeras Sessions vol 3: Ace Combat, Kane & Lynch, NFS Pro Street…

Probar juegos tiene su técnica… Hay que hacerlo de menos a más, para que al final de la sesión de vicio y antes de apagar la consola nos invada esa sensación de bienestar que nos haga acariciar la consola cual mascota, como si nos hubiese traído las zapatillas de estar por casa… y que su mente susurre desde el fondo…Qué consola más buena que tengo. (más…)

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El parche del PES 2008 para PS3 no arregla el online

Ray, chivato máximo de Akihabara Blues, comparte con nosotros su profundo enojo y malestar que le ha producido el comprobar que el parche del Pro Evolution Soccer 2008 para PS3 no soluciona el desastroso modo online:

Desde la web oficial hacen este comunicado. Lo primero que hay que puntuar es que lo he probado en mis propias carnes , y este parche si que he notado que funciona mejor en off-line, pero en on-line, ni mejor ni peor, simplemente igual de mal, con un LAG insoportable, y tengo que decir que es con el único juego que tengo LAG, y juego bastante en on-line. No entiendo como tienen la cara de decir que lo arreglará, ¿es que no lo prueban?, ¿haré yo algo mal ?, que vengan a mi casa y me lo expliquen, como se puede tener tanto morro, y encima dicen “la actualización de forma gratuita …” ¿pero encima tengo que darles las gracias porque es gratuito después de pagar 60€ y todavía no he podido jugar un partido on-line en condiciones? (más…)

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Ubi prepara un parche para Assassin’s Creed, versión PS3

Hemos tirado por la vertiente menos sensacionalista que se le podría dar a esta noticia, que bien podría haber sido titulada: "Ubi se dispone a corregir las docenas de bugs de Assassin's Creed", o incluso "Assassin's Creed, el videojuego con los mejores bugs de la historia, perderá el encanto de que te topes con un fallo en cualquier lugar, en cualquier momento". Y es cierto, Ubi ha anunciado en sus foros que "los problemas de congelación que algunos consumidores están encarando en Assassin's Creed en PlayStation 3, podemos confirmar que estamos trabajando activamente en un actualización. Esta actualización ayudará a mejorar la estabilidad del juego y será publicada tan pronto como sea posible". Si tenéis quejas, podéis dirigiros a esta página de sus foros (en inglés). Mientras tanto, sigamos disfrutando de los espectaculares bugs que posee el juego, una auténtica caja de sorpresas más allá de los caballos escorzoides y del ataque de los clones... Can't touch this! (como se menean los colegas)

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Post 2000, post de agradecimiento

Parece que fue ayer y ya llevamos 2000 posts, tenemos más de 300 suscritos, una media de 1800 visitantes únicos diarios y hasta una campaña de publicidad por todo lo alto de uno de los mejores juegos del año, Bioshock. Y aunque cada vez tenemos menos tiempo libre y sabemos que ésto no nos va a dar para comer, robamos vilmente segundos/minutos/horas a nuestras obligaciones cotidianas para poder escribiros, al menos, algunos posts cada día. Porque nuestra gran satisfacción es que cada día os implicáis más con ésto, posteáis más comentarios, y eso nos llena de orgullo y honda satisfacción... (más…)

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La Inteligencia Artificial y las exnovias de John Doe

Llamar Inteligente, aunque después venga el adjetivo de "Artificial", a esos tristes personajillos que intentan una y otra vez liquidarnos utilizando los mismos previsibles ataques, que guardan pacientemente el turno cual educada maruja - o marujo - en la pescadería de turno para morir bajo el arma del prota del juego en cuestión, es insultar a la persona o personas a las que va destinada la sentencia. No he visto ni un sólo juego en el que uno pueda enfrentarse en igualdad de condiciones a un rival con cierta libertad de acción. Cualquier personaje enemigo basa su mayor o menor poderío en su poder de ataque y en el de contar con la ayuda de la CPU, la llamada cariñosamente como "La Máquina", no en su imaginación o capacidad de reacción. Lo que de verdad limita la IA de los personajes opino que es la generalizada falta de personalidad de los mismos ¿Quién es más creíble? ¿El soldado #6753321 o el Final Boss, del cual podemos esperar lo inesperado, que si nos envía a la pantalla de Game Over ni nos extrañará? ¿Pero qué gracia tiene fallecer bajo el fuego enemigo de un adversario clon, qué credibilidad tiene eso? Los scripts de IA implementados en los juegos no ofrecen casi ningún aliciente, y eso ha aumentado el encanto de los juegos Multijugador. (más…)

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