Fun & Serious siempre ha tenido una cosa top, para mi, y son sus charlas. Tanto las Games Industry Forum como las famosas Vit Talks: conferencias donde gente importante del sector viene a contarnos algo más sobre su trabajo, experiencias y compartir un poco de ese nectar de la fama, o no, con el resto de mortales o devs. (más…)
Grandes libros sobre la historia del Videojuego
Todo el mundo sabe que los principales medios narrativos terminan entrelazándose y retroalimentándose, películas sobre novelas, novelas sobre películas, películas sobre juegos… sin embargo hoy vamos a centrarnos en un caso especial: el de los Libros sobre Videojuegos (más…)
Playstation VR sería clave para la retro compatibilidad en Playstation 5
Siendo objetivos y a fecha de diciembre de 2018, pocas dudas quedan de que la realidad virtual es una apuesta con bastante peso para Sony, y de todas las compañías que han lanzado hardware al mercado. (más…)
Opinión: No todo era campo antes de Breath of the Wild
Algo cambió en nuestra industria a partir del 3 de marzo de 2017. Mejor dicho, algunos consideran que algo cambió drásticamente a partir de ese momento pero, ¿qué hay de cierto en semejante afirmación? ¿realmente Breath of the Wild marcó un antes y un después en el desarrollo de videojuegos? (más…)
RAGE 2. Más grande, más violento, más gamberro
Desde su anuncio RAGE 2 se ha destacado principalmente por ser un juego marcado por la locura. Los escenarios, personajes y armamento son muestra de ello. El último adelanto presentado por Id Software nos muestra que esa locura parece no tener ningún tipo de límite. (más…)
Un repaso a la relación de la Realidad Virtual y los Videojuegos
Hoy es el día de la Realidad Virtual, tecnología más que innovadora que está suponiendo grandes cambios en la manera de comprender algunos trabajos u oficios, no obstante, el sector en el que más afecta la VR es el que nos concierne en AKB, los Videojuegos. (más…)
Wolfenstein 2 para Switch, una roulotte de mucha calidad
Por falta de tiempo tuve que abandonar el primer Wolfenstein reimaginado, cuando lo empecé a jugar en PC en su momento. De lo poco que pude ver me fascinó el nivel de su producción; yo, que me había criado con los Doom y Quake, descubría una franquicia de id Software absolutamente hipervitaminada, reinventada, casi irreconocible. (más…)
La muerte no es el final: Análisis de The Persistence
Sony no se rinde con PlayStation VR. La compañía japonesa no cesa su apoyo ante el primer intento de trasladar la realidad virtual a consolas tradicionales. Como todo globo sonda que se precie, lidiar con las limitaciones técnicas de la plataforma ha sido el principal desafío para los estudios alrededor del dispositivo. (más…)
[E3 2018] Los tráileres de la conferencia de Bethesda
El ritmo mostrado por EA en su conferencia y la manera que tuvo Microsoft de lanzar juegos al personal pone el listón del E3 2018 bien alto. Bethesda se queda con su repertorio más selectivo pero que de buen seguro envidia muy poco a los anteriores mencionados. Si te perdiste algo de la conferencia aquí te recopilo lo que se mostró. (más…)
Análisis de Agony para PS4: Pecados sin absolución
Después de varios meses de retraso, Agony ya se encuentra entre nosotros. Madmind Studio ha concebido la versión del infierno más salvaje, perturbadora y enfermiza que hemos visto jamás. Nos condenaron al fuego eterno, y hemos sufrido lo que no hay en los escritos, para bien y para mal. (más…)