La invasión de los controladores extraños

Eramos pocos y parió Nintendo. Al sixaxis, vibraxis, dualsix, newton y wiimote puede añadírsele en breve una patente realizada por Nintendo en América y que describe un nuevo "controlador" o, mejor dicho, un soporte avanzado en el que se integra un periférico que incluye "un compartimento longitudinal y una parte de agarre manual", con un switch direccional en la parte superior, botones X e Y, una unidad de imagen artimética que muestra imágenes en la parte superior". Ademas, "procesando una señal de imagen obtenida en forma de infrarrojos desde un módulo de LEDs" (la barrita de la Wii, supuestamente) "es posible obtener una señal operativa que varía según la posición y/o actitud del controlador". Supongo que no os habréis enterado de mucho, yo al menos de nada o casi nada, pero podéis ver un diseño que vale su peso en oro:

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Dentro, la página completa de la patente. (más…)

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Primeras imágenes de Patapon 2

Por si no lo he dicho ya lo suficientemente alto, voy a repetirme: PATAPON es el mejor juego al que he jugado este año. Imaginativo, distinto, entretenido, con un gran nivel artístico y una capacidad de tenerte enganchado como no había sentido desde Lumines. Por suerte la segunda entrega no ha tardado en anunciarse y gracias a PSBeyond tenemos los dos primeros scans del juegazo diseñado por Rolito. Se aprecia la fidelidad a la estética, dos final bosses espectaculares y una nueva unidad de combate voladora. Desde esta humilde página me ofrezco para betatestearlo durante el mes de vacaciones.

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Square Enix crea un juego para el iPod

La gente del Final Fantasy I, II, III... y así veinte FF más están a punto de lanzar un juego para el iPod a través de la tienda iTunes llamado Song Summoner: The Unsung Heroes, que traducido viene a ser "El invocador de canciones: los héroes no cantados", por un precio de 5 €.

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Lo curioso del juego en cuestión es que, aunque será un RPG con un toque estratégico (a lo FF Tactics), usará las canciones almacenadas en el iPod para crear las tácticas de combate; además, mientras no se está jugando, las canciones que vayamos escuchando servirán para mejorar los atributos de las tropas, determinar sus habilidades... Curioso al menos. Eso sí, si yo fuera el diseñador, ¿cómo co*ones va a mejorar sus habilidades alguien que se pasa el día escuchando a James Blunt? Videos en el salto... (más…)

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