¿Quieres conseguir la súper exclusiva Pulsera de Manhunt 2?¡Censura tú también!

Si quieres una pulsera de Manhunt 2, el que va a ser el Juego del Año, igual a la que muestra Arnau en esta foto, envíanos un mail explicándonos tres cosas que le censuraríais a Irlanda, UK, Sony y Nintendo. El ganador se llevará la codiciada pulsera, más exclusiva que cualquier Ferrari. Vamos, tan exclusiva que si no es mediante este concurso no la vais a poder conseguir en la vida. Así que ya sabéis, si queréis que vuestros jefes os miren con auténtico terror, las viejecitas se cambien de acera y vuestra novia tenga el moquillo todo el día colgando, participad en nuestro concurso: Jack lo haría...

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Ésto sí que es una Edición de Coleccionista o El GTA IV que todos deberíamos tener

El próximo 19 de octubre váis a necesitar 99 pavos. Para qué os estaréis preguntando. ¿Hay fiesta y debemos mantener, orgullosos el primer puesto de ESPAÑA? De momento no, pero si queréis la montamos... Los 100 euros de marras serán para que os compréis la edición especial del Juego del Año, o al menos uno de los candidatos:

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Thrill Kill, el hermano mayor de Manhunt 2

Lo que le está pasando al Juego del Año Manhunt 2 no tiene nombre. Bueno, sí: Insulto a la comunidad de jugadores Mayores de Edad por parte de unos hipócritas que sólo quisieran que jugáramos al Barbie Horse Adventures. La cuestión es que hay un antecedente que tiene muchos puntos en común con la Obra Maestra de Rockstar y que creo que se le acerca bastante más que ninguno de la lista que ha puesto Vida Extra: Thrill Kill para PSX. Este simulador de combates entre dementes fue cancelado cuando ya estaba acabado. La diferencia es que fue la productora, EA, la que lo canceló por iniciativa propia. Su engine fue aprovechado por el juego Wu-Tang: Taste the Pain, entre otros, que a pesar de ser también de lucha era políticamente más correcto al mostrar menos gore. sic.

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Más apoyo a Manhunt 2 o VidaExtra poniendo en su sitio a Antena 3

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Con más razón que un santo, Txema Martín Juan Luis Merida critica con ejemplos que entendería hasta un niño a la política informativa y de cadena de Antena 3. Haciendo propios sus argumentos, ¿Cómo puede ser que una empresa que emite programas como Cambio Radical se atreve a cuestionar la moralidad de los productos como GTA o Manhunt 2 (futuro Juego del Año), títulos que están orientados a un mercado adulto al haber sido calificados como +18? (más…)

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¡Exclusiva Mundial! Imágenes nunca vistas de Manhunt 2

Cuando me he enterado de toda la movida que ha levantado Manhunt 2, he decidido investigar por Internet y buscar imágenes del juego que avergüenza a países, compañías y grupos de acción ciudadana. Ese algo que los Gobiernos y los órganos de protección del menor quieren erradicar de los televisores de todo el mundo... Tienen que ser éstas... Sí... Comprobación de seguridad: Si tienes menos de 18 años o vives en Irlanda no hagas click en Seguir Leyendo... (más…)

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Irlanda, Nintendo y Sony: «Los padres no sirven para nada, a vuestros hijos los educamos nosotros»

Eso es lo que leo entre líneas en esta noticia de Noticias TodoWii. Y en vez de sorprenderme o indignarme, como ya estoy curado de espantos, comparto mi punto de vista con todos vosotros: Hecho 1: Los videojuegos tienen un código de calificación por edades. Hecho 2: Esa calificación por edades se la pasan por el forro primero los padres y segundo los dependientes de las tiendas. Hecho 3: Las compañías tienen derecho de veto de los juegos que salen para sus máquinas. Hecho 4: Los videojuegos son interactivos. Hecho 5: Los grupos de presión, generalmente, están mal informados y tocan mucho los cojones.

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Los turcos también juegan. GTA IV related…

Los turcos también saben jugarla y sino que se lo digan a Roberto Carlos (éste, no éste). Aunque no he podido encontrar unos scans que lo confirmen, como los nuevos detalles que la supuesta revista de Xbox turca ha publicado sobre GTA IV no son especialmente escandalosos ni descabellados y, por tanto, se podrían dar por ciertos, os los resumimos aquí con nuestros comentarios entre paréntesis. Y de paso aprovecho para recordaros que podéis seguir mandándonos relatos para el Concurso No Oficial de Relatos sobre GTA.

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Concurso No Oficial de Relatos Cortos sobre GTA: Because things will not be different

Relato participante Autor: D. F. Bueno Esta vez era distinto. No era por otros. No pertenecía a ningún bando, a ninguna milicia, a ningún ejército. Nadie me había contratado, no tenía refuerzos y, por supuesto, no esperaba que nadie viniera a sacarme de allí. La verdad es que sí; era distinto, pero era igual que otras veces. Una silla igual de fría e incómoda; una cuerda rodeando mi cuerpo y apretándome contra la silla; la sangre chorreándome desde la cara y ensuciándome la ropa; dos matones golpeándome y haciéndome todo tipo de preguntas, a las que yo no respondería; por supuesto (había recibido entrenamiento para no hacerlo en ningún caso). Sí, era igual que otras veces. La nariz probablemente rota (no lo sabía, ya que hacía rato que había dejado de sentirla), un par de piezas dentales que se movían, los labios reventados…. como otras veces. Bueno, como otras veces no. Había dos claras diferencias con las otras veces que me habían torturado.

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Relatos Cortos sobre GTA: El Último Encargo

Relato fuera de concurso Nota: El siguiente texto intenta ser la transcripción de una hipotética escena cualquiera que típicamente sirven para presentar las misiones en los GTA. Nótese que el protagonista, Niko Bellic, no interviene en ella, algo que tampoco sucedía en los anteriores GTA. He intentado que el objetivo de la misión recogiera el salto Next-Gen de la serie, dando gran importancia el factor tiempo y el factor estructura. Pero claro, eso queda fuera del alcance del relato, y sólo se insinúa.

Lo sé, es una imagen fake ;) (más…)

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