Gabe Newell lo tenía todo en su cabeza, como mínimo desde hace trece años, me atrevo a decir que incluso en 2007 -justo cuando salió Half-Life 2: Episodio 2. (más…)

Gabe Newell lo tenía todo en su cabeza, como mínimo desde hace trece años, me atrevo a decir que incluso en 2007 -justo cuando salió Half-Life 2: Episodio 2. (más…)

Tras el brutal regreso de Resident Evil con Resident Evil 2 Remake, uno de los juegos del año pasado, llega Resident Evil 3 Remake, un título que extiende la magia del RE Engine a Resident Evil 3 con un resultado espectacular, tanto visual como jugablemente, a pesar de su falta de profundidad argumental. (más…)

En el ya lejano 2015, Xbox presentaba un juego que sobresalía dentro de sus propuestas first party. Cinco años después y con una gran cantidad de compañías conformando Xbox Game Studios, Ori and the Will of the Wisps confirma su grandeza y se mantiene como un referente dentro de las exclusivas de esta consola. (más…)

Entrega tras entrega Bethesda nos ha demostrado su maestría al momento de recuperar las populares y clásicas franquicias de id Software. Después de tres entregas de Wolfenstein, la secuela de RAGE y el espectacular regreso de DOOM, era hora de demostrar si este último, uno de los clásicos en el terreno de los First Person Shooters, aún tenía tela de donde cortar. (más…)

Celeste es simple, es la forma más literal de una metáfora. Eres Madeline, una chica que quiere subir una montaña, la montaña en cuestión es el obstáculo para la protagonista. No sabemos su situación, tampoco qué hay detrás. (más…)

Qué vicios me he pegado - y me estoy pegando - a Slay the Spire (Megacrit Games, 2019). Un videojuego visualmente simplón, con una puesta en escena a la indie de garage, pero con una jugabilidad y capacidad de adicción capaz de robarte noches enteras. (más…)

A todos nos hace falta ese Rare de antaño y más aún sus personajes icónicos, como Banjo y Kazooie. Playtonic Games también tuvo el mismo sentimiento e intentó recrear toda esa magia con Yooka-Laylee, un juego que a pesar de sus problemas terminó siendo muy divertido. (más…)

Parece increíble lo mucho que han evolucionado los videojuegos. De pixeles del tamaño de una decimosexta parte del monitor a juegos que se asemejan a la vida real como si de un espejo se tratara. Existen múltiples formas de contar una historia hoy en día, y, personalmente, adoro aquellos juegos que rodean su propia trama como si se deleitaran con ello. (más…)

Seguramente todos conozcamos a Insomniac Games por la gran cantidad de juegos y sagas que han desarrollado desde 1994. Sagas muy importantes para la industria que van desde Ratchet & Clank, Sunset Overdrive hasta el exitoso Spider-Man lanzado en PS4 en 2018. Pero hay una faceta del estudio no tan conocida para la mayoría de los fans. (más…)

Estamos ya a final de año y hace una semana que se lanzó SuperEpic del estudio barcelonés Undercoders para todas las plataformas. Lo sé, llego tarde, pero no por ello voy a despedir el año sin comentar un juego que me ha sorprendido por su más que mala leche. Un juego que se ríe no solo de si mismo sino de toda la industria. (más…)

Jo-Mei games es un estudio joven, que bajo el ala de EA Originals decidió probar suerte con Sea of Solitude, un juego con un potente mensaje acerca de la soledad y la depresión. El viaje de Kay se encuentra repleto de desafíos y monstruos que constantemente traen a su mente los recuerdos de un pasado doloroso. (más…)

Ya hemos probado lo nuevo de Patrice Desilets (Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo y Assassin's Creed): Ancestors The Humankind Odyssey, una aventura que nos propone volver a los orígenes y evolucionar hasta —casi— lo que un día comenzamos a ser.
(más…)
Es algo sorprendente ver como una franquicia vira de dirección hacia un género distinto. Los resultados son variados, como mínimo, y en ocasiones encontramos productos de mucha calidad. Juegos de conducción, deportes, minijuegos, aventura… podemos pensar en Sonic y vemos que cumple varios de los anteriores. (más…)

Soy un fiel creyente de que la saga Terminator tuvo que parar en Judgment Day, pero desafortunadamente, no era un decisión que yo debía tomar. Es así como hemos visto secuela tras secuela basada en su universo (más…)
