DOOM Eternal ya está entre nosotros y seguramente será recordado como uno de los mejores FPS de la historia y … Sigue leyendo

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Entrega tras entrega Bethesda nos ha demostrado su maestría al momento de recuperar las populares y clásicas franquicias de id Software. Después de tres entregas de Wolfenstein, la secuela de RAGE y el espectacular regreso de DOOM, era hora de demostrar si este último, uno de los clásicos en el terreno de los First Person Shooters, aún tenía tela de donde cortar. (más…)




Uno de los nombres fuertes en 2019 y que vio retrasado su lanzamiento para 2020 fue Doom Eternal. El regreso de este remake en manos de id Software ha presentado un nuevo adelanto, enfocado en su modo campaña y que vuelve a mostrar todas sus bondades de cara a su lanzamiento. (más…)

John y Brenda Romero comparten algo más que un matrimonio. Ambos cuentan con un largo historial de Game Designers, habiendo participado en videojuegos como Doom, Quake o Wolfenstein 3D, en el caso de John, y en Dungeons & Dragons: Heroes, Ravenwood Fair y Jagged Alliance 2, en el caso de Brenda. (más…)

Por sorpresa y prácticamente a la vez de su anuncio en el Quakecon, tenemos a nuestra disposición los tres primeros Doom en dispositivos actuales aprovechando el vigésimo quinto aniversario del primer juego, así como nuevos detalles de la esperada nueva entrega que llegará el próximo noviembre de este mismo año. (más…)

Nuevamente Bethesda ha hecho su presentación en el E3 y como es costumbre, estuvo de maravilla. Nuevos juegos, nuevo contenido y mucho humor. Definitivamente saben cómo aprovechar su tiempo en escena y siempre logran sorprender. Este año la estrella de la noche fue DOOM Eternal. (más…)

Todo el mundo sabe que los principales medios narrativos terminan entrelazándose y retroalimentándose, películas sobre novelas, novelas sobre películas, películas sobre juegos… sin embargo hoy vamos a centrarnos en un caso especial: el de los Libros sobre Videojuegos (más…)

¿Nunca os habéis preguntado por qué resulta tan fascinante en lo jugable la saga Dishonored? ¿O por qué en Hollow Knight o en Hob tenemos esa sensación de conexión perfecta entre las diferentes zonas que componen el mapa? ¿O quizá por qué el inicio de Doom nos resulta tan llamativo y divertido? Pues, efectivamente, gran parte de culpa de todo ello la tiene el diseño de niveles. (más…)


Ha sido un año interesante. Es el calificativo más comedido para definir un 2016 repleto de noticias para el aficionado al mundillo, tanto positivas como negativas. De estas últimas se me ocurre a bote pronto la decepción de Street Fighter V, un título que aspiraba a revolucionar el género de la lucha y se encontró con unos usuarios que no son tan inocentes como algunos parecen creer. (más…)

