Uno de los nombres fuertes en 2019 y que vio retrasado su lanzamiento para 2020 fue Doom Eternal. El regreso de este remake en manos de id Software ha presentado un nuevo adelanto, enfocado en su modo campaña y que vuelve a mostrar todas sus bondades de cara a su lanzamiento. (más…)
Charlamos con John y Brenda Romero
John y Brenda Romero comparten algo más que un matrimonio. Ambos cuentan con un largo historial de Game Designers, habiendo participado en videojuegos como Doom, Quake o Wolfenstein 3D, en el caso de John, y en Dungeons & Dragons: Heroes, Ravenwood Fair y Jagged Alliance 2, en el caso de Brenda. (más…)
Pégate un homenaje con la trilogía original de Doom
Por sorpresa y prácticamente a la vez de su anuncio en el Quakecon, tenemos a nuestra disposición los tres primeros Doom en dispositivos actuales aprovechando el vigésimo quinto aniversario del primer juego, así como nuevos detalles de la esperada nueva entrega que llegará el próximo noviembre de este mismo año. (más…)
[E3 2019] Bethesda, nunca te vayas del E3, por favor
Nuevamente Bethesda ha hecho su presentación en el E3 y como es costumbre, estuvo de maravilla. Nuevos juegos, nuevo contenido y mucho humor. Definitivamente saben cómo aprovechar su tiempo en escena y siempre logran sorprender. Este año la estrella de la noche fue DOOM Eternal. (más…)
Grandes libros sobre la historia del Videojuego
Todo el mundo sabe que los principales medios narrativos terminan entrelazándose y retroalimentándose, películas sobre novelas, novelas sobre películas, películas sobre juegos… sin embargo hoy vamos a centrarnos en un caso especial: el de los Libros sobre Videojuegos (más…)
Level Design: creando experiencias
¿Nunca os habéis preguntado por qué resulta tan fascinante en lo jugable la saga Dishonored? ¿O por qué en Hollow Knight o en Hob tenemos esa sensación de conexión perfecta entre las diferentes zonas que componen el mapa? ¿O quizá por qué el inicio de Doom nos resulta tan llamativo y divertido? Pues, efectivamente, gran parte de culpa de todo ello la tiene el diseño de niveles. (más…)
Candidato a GOTY AKB 2016: Doom
Ha sido un año interesante. Es el calificativo más comedido para definir un 2016 repleto de noticias para el aficionado al mundillo, tanto positivas como negativas. De estas últimas se me ocurre a bote pronto la decepción de Street Fighter V, un título que aspiraba a revolucionar el género de la lucha y se encontró con unos usuarios que no son tan inocentes como algunos parecen creer. (más…)
Doom para PS4, el fan service como camino para recuperar el mito
Aunque suene a topicazo, lo que viene a continuación es simplemente mi opinión. O, reduciéndolo, mis sensaciones sobre el regreso de Doom, un juego con el que empecé con mal pie. Que conste que no tenía ninguna expectativa, creo que la mejor forma para enfrentarse a una obra es no saber nada de ella. O al menos, saber lo mínimo. (más…)
John Romero, otra Leyenda para el Gamelab 2016
Tras la confirmación de que Ron Giblert asistirá como ponente al Gamelab 2016 hoy han anunciado que el evento contará con la presencia de un mítico del sector, uno de los padres del género FPS moderno John Romero. (más…)
Se pasa Doom en máxima dificultad y sin morir
En esta vida hay gente que es una crack en todo, y en el nuevo Doom no iba a ser menos, con un jugador que ha conseguido pasarse el juego en máxima dificultad sin morir ni una sola vez y en un tiempo, digamos, irrisorio. (más…)
Jugando a un nivel del Doom clásico en el Doom 2016
Ya sabéis que el nuevo Doom que ha salido este 2016 está cargado de easter eggs y guiños al clásico, y, probablemente también sepáis que, en nuestro camino, podremos encontrar algunos niveles del Doom original para jugarnos en este genial reboot. A continuación te enseñamos uno. (más…)