Podcast especial donde nuestros colaboradores Ángel y Rubén se unirán a Rafa Laguna (pobrete, no le dejamos en paz) y Sofía Francisco para contarnos como ha sido el GameLab de este año. ¡Bienvenidos al AKB Podcast Extra – Especial GameLab 2020! (más…)
Gamelab Live: Cómo adaptar un evento en tiempos de coronavirus
Cuando me llegaron las notas de prensa de Gamelab pensé: “otro año más, toca esperar a que suban las charlas a YouTube para poder verlas”. Entonces vi ese “LIVE”, esta edición sería por streaming y las ponencias se podrían ver gratis y desde casa. No tardé mucho en comentarle a Cristian que contara conmigo para la cobertura. (más…)
Hugo Martin, sobre Doom Eternal: "La frustación es clave para la diversión"
El análisis de Doom Eternal que hicimos hace ya unos meses, se titulaba "perfeccionando los FPS". Esto es justo de lo que nos ha estado hablando Hugo Martin, director del juego, en la ponencia de Gamelab Live. (más…)
Así ha sido el primer día de Gamelab 2020 Live
Quién nos iba a decir que esta extraña situación que atraviesa el mundo nos regalaría algo tan bonito como escuchar en una misma tarde, desde casa y de forma gratuita a Shawn Layden, Dino Patti, Mihn Le, Rami Ismail o Ian Dallas hablar sobre la industria y sobre el propio videojuego. Así ha sido el primer día de Gamelab 2020 Live. (más…)
Shawn Layden habla sobre el presente y el futuro de la industria
Gamelab 2020 Live nos ha traído hoy a casa la oportunidad de escuchar a Dean Takahashi, redactor jefe de Gamesbeat entrevistar a Shawn Layden, ex-CEO de Sony y expresidente de SIE Worldwide Studios. Han hablado sobre el futuro del videojuegos y en qué dirección va. (más…)
Gamelab Live: Sobre el feedback y otros retos del game dev
En esta ponencia de Gamelab 2020 Live Minh Le (creador de Counter Strike), Charlie Cleveland (creador de Subnautica), Alvaro Azofra (co-creador de Ironhide) y Dino Patti (fundador de Playdead) con la moderación de Rami Ismail (fundador de Vlambeer) nos han hablado sobre los retos actuales en la industria de los videojuegos. (más…)
Gamelab 2020 Live: Diversificación de habilidades con American McGee
Gamelab 2020 Live ha abierto con la entrevista de Noel Llopis a American McGee, extrabajador de id Software y responsable de obras como American McGee's Alice. En la charla, nos ha contado su recorrido en la industria y nos ha hablado sobre la importancia de la diversificación de las habilidades en este medio. (más…)
Estos son los participantes de Gamelab 2020 LIVE
Como ya sabéis, Gamelab Barcelona 2020 será una edición gratuita y online. Gamelab reúne cada año a las personalidades más relevantes de la industria del videjuego a nivel internacional, para debatir sobre la influencia y el futuro del mismo. Recientemente, Gamelab ha anunciado más presencias para la XVI edición, aquí os lo contamos todo. (más…)
Gamelab BCN 2020 se presentará por primera vez de forma digital
Gamelab Barcelona ya nos tiene acostumbrados a celebrarse en junio desde que llegó a la ciudad catalana en 2011 y en esta XVI edición no nos ha dejado plantados. Este año el Congreso Internacional de Videojuegos y Ocio Interactivo se celebrará del 23 al 25 de junio de forma online, dando acceso a personas de todo el mundo a conferencias y talleres. (más…)
Gamelab 2018: Un evento que se renueva para bien
El viernes se dio clausura a Gamelab 2018, un evento cargado de polémica, novedades, mejoras y buenos consejos para los futuros desarrolladores. Han habido charlas buenas, otras no tanto, ha habido juegos indie muy prometedores, mucho networking y buenas intenciones. (más…)
Gamelab 2018 a toda maquina
Un año más Gamelab repite en la ciudad condal donde ya se han confirmado fechas, localizaciones y ponentes para la edición de este año, que parece que ha decidido mejorar frente a las críticas pasadas, sin contar con las de este año de Vavra, y ha presentado un plantel de lo más variado y equitativo tanto en sexos o contenidos. (más…)
Phil Harrison, agente doble, estará en Gamelab
Algunos por el nombre no lo conoceréis, pero si os digo que es uno de los uno de los artífices de la videoconsola Xbox, supervisor de estudios de desarrolladores como Lionhead Studios, Soho Productions, Rare Ltd y Lift London tal vez os empiece a sonar algo. Os refresco la memoria para no perderos su conferencia en Gamelab 2017 (más…)