En un medio artístico la visión de los creadores sobre el mismo se plasma en su obra y el estilo de que atesoran es único, este hecho y la forma de entenderlo a menudo provoca controversia y admiración a partes iguales. (más…)

En un medio artístico la visión de los creadores sobre el mismo se plasma en su obra y el estilo de que atesoran es único, este hecho y la forma de entenderlo a menudo provoca controversia y admiración a partes iguales. (más…)
Hacía frio y por suerte no llovía, pero el hype por saber los ganadores de este año pudo con ello y nos dirigimos al teatro donde se celebraba la cuarta gala de premios del Fun & Serious Game Festival. Todo un derroche de saber hacer y buen gusto que me dejó sorprendido de lo bien montado que lo tienen todo. (más…)
Hace menos de un mes que el estudio al cargo de Godus, 22Cans, publicó la versión beta disponible para todos los que financiaron su campaña de Kickstarter o a través del acceso anticipado de Steam. Por mi parte tenía unas ganas enormes de jugarlo después de que Peter Molyneux y sus secuaces me pusieran los dientes tan largos con tantos vídeos de desarrollo. Pues bien, ya lo hemos jugado. ¿Humo, fracaso o juegazo? (más…)
Si no conoces a Peter Molydeux te estás perdiendo una de las mejores cuentas de Twitter de videojuego. Esta "parodia" del Señor del Humo Peter Molyneux ha acabado superando a su mentor y algunos de sus tweets proponen juegos que, realmente, podrían revolucionar la Industria. (más…)
Anteayer, tras 201 días y 69.000 millones de cubos destruidos, el videojuego experimental de 22Cans, Curiosity, llegó a su fin. En el camino ha ocurrido de todo: críticas, polémicas, anécdotas, hype e incluso lágrimas, y todo ello para saber qué había dentro del cubo. Entonces, ¿qué había? ¿Qué nos ha dejado este extraño viaje llamado Curiosity? (más…)
Hay un proyecto que me enamoró de buenas a primeras en Kickstarter. Tampoco le daría más importancia, me he hecho backer de unos cuantos, sobre el papel siempre es más fácil conseguir emocionar a los romanticos de turno. Por desgracia, no todos los proyectos tienen un final feliz. (más…)