El título puede resumir fácilmente las impresiones que a continuación os expongo. Ya llevo más de 10 horas de juego con este Death Stranding 2: On the beach. Quizás cuando este texto esté publicado, sean 20, porque vaya vicio, amigos. (más…)

El título puede resumir fácilmente las impresiones que a continuación os expongo. Ya llevo más de 10 horas de juego con este Death Stranding 2: On the beach. Quizás cuando este texto esté publicado, sean 20, porque vaya vicio, amigos. (más…)
El evento de apertura del Summer Game Fest 2025 no estuvo tan mal, pero tampoco fue excelente, teniendo en cuenta lo que Geoff Keighley logró en la última edición de The Game Awards. El ritmo mejoró un poco, aunque la cadencia de los anuncios, sobre todo en la mitad, es soporífera.. (más…)
Como se había anunciado hace unos días, ayer se transmitió el State of Play. En el cual se había dicho que habría anuncios de juegos como Death Stranding 2, Rise of the Ronin y Stellar Blade, por supuesto además de otros títulos. (más…)
La intersección entre escritura creativa y videojuegos revela un terreno fascinante donde convergen formas de expresión artística aparentemente dispares. (más…)
Ha llegado ese momento del año. Ese día en diciembre donde Geoff Keighley nuevamente nos invita a un evento repleto de world premieres, premios y famosos en The Game Awards. Este año la nota alta fue la presencia de Al Pacino para presentar a uno de los ganadores. (más…)
Nuevamente bajo la batuta de Geoff Keighley se dio apertura oficial a las Gamecom 2021 con la ONL (Opening Night Live), un evento con muchos anuncios y sorpresas, aunque también decepciones, particularmente el retraso de un esperado título. (más…)
Playstation ha presentado un nuevo state of play, anunciado con anterioridad, que se enfocó en Deathloop, sin dejar de lado algunos títulos que llegarán a Playstation 5. Es así como tuvimos contenido relacionado con Sifu, Death Stranding y Lost Judgment. (más…)
Debo admitir que el modelo presentado por el Summer Game Fest no me atrae mucho y tenía pocas expectativas respecto al evento. Si, apenas va un día, pero fue suficiente para romper las redes, especialmente por la presentación de Elden Ring. (más…)
Cuando hablamos de videojuegos, a la hora de tratarlos de manera crítica, existe una diferencia entre los videojuegos de mayor presupuesto y los llamados indies, ya sea por la preconcepción del medio o por preferencias del redactor. Pero, ¿acaso las superproducciones son meros sacacuartos sin escrúpulos? Analicemos un poco este concepto. Palabra de Triple A. (más…)
Los que nos soléis leer sabéis que yo, como redactor, soy muy fan de los libros divulgativos sobre el videojuego. No me importa que sean cosas más informales o textos académicos densos, lo devoro todo, pero reconozco que, cuando nos ofrecieron Pensar el juego para reseñarlo, no creí que fuera a ser un libro que fuera a impactar tanto. (más…)
Sabado 30 de enero y vamos con la recta final de nuestro ciclo de entrevistas a los estudios de PowerUp, la incubadora de videojuegos de Sant Feliu del Llobregat. Hoy hablamos con Festima Games, estudio detrás de EOS, pero por si no la habéis leído aún, podéis encontrar la entrevista de ayer a Drowsy Whale aquí mismo. (más…)
Cyberpunk 2077 está siendo todo un show tanto por el juego, las reacciones de la compañía, el salseo, los memes, el desarrollo del juego, etc., que resulta abrumador y fácil perderse en esta maraña de escándalos y aparente mala praxis, así que os traemos una línea temporal de cómo empezó todo y en qué punto nos encontramos. (más…)