Qué bueno que es el Red Dead Redemption original y qué bueno que es esta suerte de remaster que Rockstar ha lanzado en PC. Los gráficos han sido retocados lo suficiente como para que el juego siga siendo una preciosidad incluso para los ojos acostumbrados a maravillas AAA de hoy en día. (más…)
Reseña: Dragon Ball Sparking! Zero, un sueño para los fans de Goku
No me he acercado demasiado a los juegos de Dragon Ball, la míticaa serie del inmortal Akira Toriyama que nos ha marcado a tantos. Soy un verdadero negado de los fighting games, por lo que no sentía que fuera a ser capaz de poder valorar los juegos en su justa medida. (más…)
Reseña: Zelda Echoes of Wisdom, la princesa no consigue reinar
Un nuevo Zelda siempre es un acontecimiento en el mundo de los videojuegos, aunque no sea un título que nazca con la vítola de ser un Gran Zelda o aunque lo haga en la que es la consola con un mayor número de títulos de la mítica franquicia. (más…)
Qué pasa con Star Citizen 4.0
Últimamente, y coincidiendo con que me estoy viendo la serie The Expanse, he estado ojeando las novedades que hayan podido abordar a uno de mis juegos sobre este espacio infinito, Elite Dangerous. Por desgracia, desde Frontier Developments decidieron centrarse en otros juegos de gestión y simulación como los F1 Manager o Planet Coaster. (más…)
3 Minutes to Midnight llegará a Steam el 22 de agosto
Ya solo quedan dos días y tres minutos para la medianoche. Tras siete años de desarrollo y mucho sacrificio, Scarecrow Studio ha anunciado la fecha de lanzamiento de 3 Minutes to Midnight, una aventura gráfica gigantesta que rinde homenaje a los clásicos de LucasArts. El título, con el que debuta el estudio catalán, llegará a Steam el próximo 22 de agosto. (más…)
Kunitsu-Gami, un mix de géneros japoneses
Capcom deja de lado temporalmente sus Monster Hunter y Resident Evil para recordarnos que todavía conservan ese interés por no solo crear nuevas franquicias, como en el caso de este Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, sino también por el folclore japonés que tan bien aplicaron en juegos como Okami o Devil Kings/Sengoku Basara. (más…)
Re: Sobre Symbolic Homes
Estamos encantados de anunciar el desarrollo de nuestro nuevo juego 2D estilo mazmorras para PC, Symbolic Homes. Este proyecto, creado por el diseñador y escritor mexicano Carlos Ramírez Kobra y por mí, se basa en el libro Domicilios Simbólicos, también de mi autoría, publicado hace dos años por la Editorial Ultramarina Cartonera & Digital. (más…)
Impresiones: SUPERVIVE viene pegando fuerte
Vivimos en un tiempo dónde los juegos como servicio acechan en cada esquina. Fortnite, Apex, League of Legends, Overwatch 2, Valorant, y un largo etcétera inundan las páginas de Free to Play dónde, todo el mundo (con una máquina que acompañe al juego), puede disfrutar en compañía por 0 dineros. (más…)
Cómo la Gen-Z está dándole un giro al mercado de entretenimiento en línea
Los videojuegos y la industria de las apuestas están apostando fuerte por conquistar a un nuevo público: la Generación Z. Nacidos entre 1995 y 2010, los "centennials" representan el futuro del mercado, y las empresas del sector están rediseñando sus estrategias para atraer a estos nativos digitales. (más…)
Un vistazo a los informes anuales de las "Big Five" japonesas
En la newsletter del autor existía durante los primeros meses una sección llamada "Big Five Scoop", donde se repasaban los informes trimestrales de las cinco corporaciones relacionadas con el videojuego más importantes e históricas de Japón. (más…)
Dead Island 2 HAUS, billonarios sin cabeza
La larga espera que tomó Dead Island 2 no sólo nos dejó un juego sólido y disfrutón, sino que desde Deep Silver han conseguido expandir aún más la experiencia de matar zombies en Los Ángeles, o cómo les gusta llamarlos a ellos, Los Diablos. (más…)
Reseña de Sand Land, Mad Max según Toriyama
Como bien comentó Mauricio, la demo de Sand Land le hizo un flaco favor al juego. Si el juego final daba los mismos vibes, Bandai Namco no tenía precisamente un caballo ganador entre las manos. (más…)