Hace unos meses se anunció que Creatures, DeNa y The Pokémon Company iban a lanzar Pokémon TCG Pocket, una versión light para móviles del juego de cartas de la franquicia donde dejaba caer que estábamos ante una propuesta dirigida mayormente a coleccionar cartas virtuales. (más…)
Un vistazo a los informes anuales de las "Big Five" japonesas
En la newsletter del autor existía durante los primeros meses una sección llamada "Big Five Scoop", donde se repasaban los informes trimestrales de las cinco corporaciones relacionadas con el videojuego más importantes e históricas de Japón. (más…)
Crymachina - "Waifus" restaurando a la humanidad
Después de haber perecido, de repente una entidad te resucita en el cuerpo de un androide y resulta que has sido informada de que han pasado dos milenios desde que la humanidad se extinguió. Y para colmo te necesita para afrontar los desafíos de un mundo al borde del abismo, lleno de IAs corruptas que a priori iban a salvarlo. (más…)
¿Por qué Like a Dragon Gaiden podría ser "digital only"?
Dentro de todas estas jornadas de conferencias online que se están celebrando en las últimas semanas no ha pasado inadvertido, sobre todo para los fans de Yakuza/Like a Dragon. (más…)
Crime Boss Rockay City, impresiones a 2 fps
Planifica, ve al sitio, en sigilo, amarra testigos, desactiva la seguridad, saquea lo que veas y… huye. (más…)
Análisis de SD Gundam Battle Alliance - Sobre todo para fans
Mobile Suit Gundam, una de las franquicias transmedia más importantes y reconocibles de Japón, por fin se pasa por Akihabara Blues. La popularidad de la saga de mechas es tal que, además de contar con decenas de arcos de anime desde hace más de 30 años, maquetas a escala y múltiples juegos con ventas millonarias en el mercado japonés. (más…)
Echamos un vistazo al reciente informe trimestral de Sega
El pasado jueves día 4 era el turno para que SegaSammy mostrara a los inversores e interesados los resultados del primer trimestre de este año fiscal. Y lo cierto es que, aunque no ha habido mucho que rascar, sí podemos hacernos una idea de la situación de la empresa y sus próximos movimientos. (más…)
Konami saca pecho financiero...otro año más
Estamos ya casi en el mes de agosto, una época en el que las principales corporaciones japonesas del videojuego empezarán a anunciar cómo les ha ido durante el primer trimestre fiscal. (más…)
A Sega le salen las cuentas en su nuevo informe trimestral
Pues justo ha salido el segundo informe del año fiscal que indica cómo le esta yendo económicamente a SegaSammy y lo cierto es que, lo que se muestra, ha dejado buen sabor de boca a los fans de la mítica compañía. Sobretodo si lo comparamos con lo mal que pintaba hace justo un año. (más…)
[PowerUp] DrimTiGames, desarrolladores de Surface Rush
Tercer día de entrevistas a los participantes de PowerUp, la incubadora de videojuegos de Sant Feliu del Llobregat, y vamos a hablar con DrimTiGames, desarrolladores de Surface Rush. Podéis encontrar la entrevista anterior al estudio 500 Miles Games haciendo click aquí mismo. (más…)
Hay bastante que comentar sobre el informe trimestral de SegaSammy
Ya lo avisaron en el anterior informe fiscal de agosto, que en este año se esperaban cuantiosas pérdidas en SegaSammy. Los resultados de este trimestre lo han terminado de confirmar: de 13,7 billones de yenes de beneficio neto del año pasado a esperar 24,5 billones de números rojos para este ejercicio fiscal. (más…)
BanG Dream! - Idols en tu móvil
BanG Dream es un juego musical de grupos de Idols japonesas. Igual a muchos de vosotros el simple hecho de leer esto ya os tira para atrás. Pero de verdad, estamos ante un buen juego. (más…)
Lo peor de 2017: las loot boxes y el paso hacia el abismo
Todos coincidimos en que 2017 ha sido uno de los mejores años de la historia: las grandes han hecho los deberes a lo grande. Pero no todo es bueno, tenemos un problema y hemos dado un paso sin retorno hacia el abismo: hemos convertido los videojuegos en tragaperras. (más…)
¿Tiene Star Wars Battlefront 2 la peor progresión de la historia?
¿Cuál es la forma de encaminar a los jugadores a ejecutar micropagos en tu juego? Fácil, complicarle las cosas para elevar su nivel y de esa forma, desesperarlo hasta que termine pasando por tu aro. Es la forma en la que EA ha torcido la progresión del jugador en Star Wars Battlefront 2, obligándote a pensar si comprar cajas te ahorrará el sufrimiento. (más…)