Con Marvel vs. Capcom Fighting Collection, la compañía de Osaka continúa con su exitoso enfoque híbrido: lanzar nuevas entregas de sus sagas icónicas sin olvidar su legado. Y esto lo aplican también en el género de los versus, donde Capcom sigue apostando por recordar su gloriosa época de la lucha arcade, como ya hizo en colecciones anteriores. (más…)
LOOP Año 4, otro año de genialidad
En España tenemos la suerte de tener artistas increíbles. Dotan de vida conceptos abstractos, decoran las palabras y las aumentan hasta superar el reino físico. A veces, estos artistas se juntan con periodistas increíbles que escudriñan temas de todo tipo, tan variado categóricamente y tan profundo que no sabes cómo llegan a todo. (más…)
Princess Peach: Showtime — un juego; muchos géneros
Casi veinte años han tenido que pasar para que Nintendo haya vuelto a darle una oportunidad a la princesa más rosa y molona de todo el Reino Champiñón. Veinte años donde la hemos visto como compañera o cautiva, nunca protagonista. Ha llegado el momento de ponerse frente a los focos. Hablemos de Princess Peach: Showtime. (más…)
Análisis de Whisker Waters — la caña rota en Switch
A veces me sorprendo, en pleno 2024, de cómo puede haber juegos que salgan al mercado de la forma en la que salen. Y Whisker Waters es mi ejemplo más reciente. Ya no es que el juego tenga algún que otro bug, algún problema que puede entorpecer el juego sin más, sino que toda mi experiencia se ha visto empañada por lo que es el juego ahora mismo. (más…)
Reseña de Sand Land, Mad Max según Toriyama
Como bien comentó Mauricio, la demo de Sand Land le hizo un flaco favor al juego. Si el juego final daba los mismos vibes, Bandai Namco no tenía precisamente un caballo ganador entre las manos. (más…)
Charlamos con la gente de Orc Chop Games sobre Goblin Stone
Gracias a ICO Partners he tenido la posibilidad de charlar con la gente de Orc Chop Games sobre Goblin Stone, un RPG por turnos en el que controlamos a personajes que típicamente han sido los malos de la película pero que aquí son los protagonistas absolutos. (más…)
Llegó la revolución - Análisis de Persona 5 Tactica
Con Persona 5 Tactica tenemos el placer de reencontrarnos con Joker y los suyos en este spinoff hecho para fans de los Ladrones Fantasma, dejando de lado toda la parte JRPG y social del original en un juego/gancho para introducir a los jugadores al mundo de la estrategia por turnos. (más…)
Donkey Kong se suma a Super Mario en Universal Studios Japan
Esa máquina de hacer dinero en la que se ha convertido Universal Studios - qué locura lo que cuesta asegurar el tiro y conseguir entrada para el Super Nintendo World - se ha engrasado un poco más y ha anunciado que esta primavera ampliará la zona de Super Mario con una zona de Donkey Kong la primavera del 2024. (más…)
Like A Dragon: Gaiden, la primera parte de la despedida es colosal
Toda buena historia tiene un final. Por cómo han decidido desde el estudio Ryu Ga Gotoku el final, este ocaso viene dado en dos partes: The Man Who Erased His Name e Infinite Wealth. Esta es la primera parte de este atardecer que he tenido la suerte de presenciar. (más…)
Solium Infernum la conquista del Infierno te espera
Gracias al Steam Next Fest hemos podido probar Solium Infernum, el nuevo juego de estrategia a cargo de la gente de League of Geeks en el que tendremos que hacernos los amos y dueños del Infierno. (más…)
El uso de la arquitectura brutalista en el videojuego Control
El diseño de espacios arquitectónicos en los videojuegos juega un papel fundamental en la experiencia del jugador, ya que influye en su inmersión y en la forma en que interactúa con el entorno virtual. (más…)
Terra Nil, esperanza a pesar de todo
Llevamos unos años terribles. Cada nueva estación rompemos récords de temperaturas (tanto bajas como altas), eliminando temporadas de entretiempo en pos del frío bien fresco o calor cascante. Esta responsabilidad nuestra que tiene varios caminos futuros posibles y que a su vez se ramifican menos y se van uniendo en uno solo: joder el planeta. (más…)
Análisis de Horace, una vida en la piel de un robot
Horace es un juego extraño y difícil de clasificar. Cimentada en referencias a la cultura pop de los ochenta y noventa británicas, su estética píxel-art baila entre perspectivas y capas de profundidad para mostrar un mundo. (más…)
Like A Dragon: Ishin, impresiones con un juegazo
Ryu Ga Gotoku Studio lo ha vuelto a hacer. Nos ha traído un “nuevo” título que aplicando sus bases ya practicadas (e incluso dominadas) de juegos anteriores pero con una nueva localización temporal, que trae frescura tanto en pequeños detalles como en el cómputo general. (más…)