The Boys me flipa. Devoro los capítulos a medida que salen. Es el producto de superhéroes que más me gusta, con muchísima diferencia. La vuelta de tuerca a la Watchmen me parece mucho más interesante que el rollito de mea colonias de Marvel. (más…)
[Cine] Cassandro, una mirada al gran luchador e ídolo gay
Aunque en breve voy a ir al festival de Sitges, uno de mis momentos favoritos del año, empiezo ya con la turra cinematográfica gracias a que Amazon me ha pasado el acceso anticipado a Cassandro, la nueva película protagonizada por el Actor, con mayúscula, Gael García Bernal. (más…)
¿Puedo quedarme a vivir en The Cosmic Wheel: Sisterhood?
Tras leer la reseña de The Cosmic Wheel: Sisterhood a cargo de Vex, me entraron muchísimas ganas de jugar a lo último de Deconstructeam. Ya lo he hecho, me ha durado poco más de 7 horas, y ha sido acabarlo y ya echarlo de menos. (más…)
La peli de Gran Turismo en 4DX es volver a asombrarte
De la primera Playstation recuerdo con una sonrisa bastantes cosas. la demo del T-Rex, que me puse mil veces. Lo flipante que era que la parte de abajo de los CDs fuera en negro. La sorpresa que me dio Ridge Racer, por lo bueno que era. Y las repeticiones de Gran Turismo. (más…)
Impresiones: Final Fantasy XVI, una superproducción con altibajos
Cuánto me está gustando Final Fantasy XVI. Tan solo las vacaciones de verano han interrumpido mi periplo por el juego de Square Enix. (más…)
Ilya Kuvshinov, la artista de la portada de Fight`N Rage
Ilya Kuvshinov (aquí su portfolio), una de las artistas que participó en la exitosa Cyberpunk: Edgerunners, va a ser la responsables de crear la portada de la edición física del quinto aniversario de Fight`N Rage. Con motivo de este anuncio, ICO Partners nos ha dado la oportunidad de charlar con la artista. (más…)
C-Smash VRS, Frontón VR en el mundo de Rez Infinite
C-Smash VRS se plantea como el hijo de Rez Infinite con Pong con Breakout. Esta versión en Realidad Virtual del videojuego de Dreamcast Cosmic Smash conserva las mecánicas del original pero transportándolas a la VR de Sony. (más…)
Dave the Diver, qué maravilla
Con el tiempo me he dado cuenta que es más fácil conectar con videojuegos con propuestas directas que con títulos con propuestas de triple tirabuzón, que empiezan a volar al cabo de 50 horas. Quizá porque no tengo esas 50 horas para cada juego, para empezar. (más…)
After Us, luz en el infierno
Los barcelonenses de Piccolo Studio, creadores del notable Arise, vuelven a la carga con otro juego que presenta la trascendentalidad como hilo conductor, After Us. (más…)
Opinión: Zelda: Breath of the Wild y la dieta del GOTY
Que Zelda Breath of the Wild ha sido uno de los videojuegos más importantes e influyentes de los últimos tiempos es innegable. Su legión de seguidores se cuenta por millones, y Nintendo seguramente ha tenido que ampliar sus oficinas para poder dar cobijo a todos los premios GOTY que consiguió. Y ahora Zelda Tears of the Kingdom va por el mismo camino. (más…)
Lego 2K Drive, Forza Horizon meets Mario Kart
Qué bien me lo he pasado en las horas que le he podido echar a Lego 2K Drive, el sorprendente videojuego de conducción arcade basado en los juguetes de las piezas. Su propuesta, en principio simple, queda simplemente ahogada por unos niveles de producción que lo hacen todo menos dar por sentado que echar mano de Lego es suficiente para nada. (más…)
[PSVR2] Les Mills Body Combat, entrenamiento TOP en VR
Gracias a Playstation España he podido probar el juego deportivo Les Mills Body Combat, creado por les españoles de Odders Lab, en las gafas de realidad virtual de PS5. Hasta ahora había podido disfrutar, con una calidad superior, experiencias que se podrían encasillar más como videojuegos. (más…)