Esta semana y la que viene son lo más parecido a un evento de videojuegos como los de antes que puedes vivir en tu casa. Dos consolas, Xbox Series X y PS5, han dado el pistoletazo de salida a una nueva generación. Los demás no sé, pero yo me compro una consola de Next-Gen para flipar. (más…)
Diario de Viaje: A Way Out, un doloroso desengaño
Ya he acabado de jugar A Way Out con mi hermano. Hemos disfrutado la mayor parte de la historia entre bromas, risas, cachondeo, los minijuegos... Una buena colección de anécdotas. Pero el final nos ha sentado como un puñetazo a la boca del estómago. (más…)
Apuntes de viaje: A Way Out, sensaciones multijugador
Estoy jugando A Way Out (Hazelight Studios/EA, 2018) con mi hermano, algo extraño. Primero, por el hecho de estar jugando a algo en multijugador. Desde hace muchos años, por tema familiar, juego a ratos y suele ser en horario intempestivo. (más…)
Xbox Series X, primeras impresiones
El día antes del lanzamiento oficial de Xbox Series X, la consola más potente del mundo, ha llegado a mis manos. Me siento muy afortunado, porque la reservé hace solo unos días y ya la tengo. Por lo que veo, ha sido más bien un fallo en Matrix dado el escaso stock y la logística en tiempos de COVID. (más…)
Análisis de DiRT 5, el arcade más cañero de Codemasters
Codemasters abandona la seriedad de la F1 —y del propio Rally— por un día para presentarnos DiRT 5, una propuesta de lo más alocada. Súbete a nuestro coche, abróchate el cinturón y no mires atrás; solo importa alcanzar la meta antes que los demás. (más…)
Análisis de Windbound: supervivencia en el archipielago
Windbound es un título publicado por Deep Silver y desarrollado por 5 Lives Studios, estudio detrás de Satellite Reign. Su propuesta nos traslada a un archipiélago en el que la supervivencia y la exploración se convierten en el núcleo del título. (más…)
Cobra Kai, primeras impresiones con el juego de la serie del año
Si has visto la serie de Cobra Kai, muy posiblemente acabaste flipando, como yo. Menudo viaje emocional ochentero que se sacaron de la manga. Dos temporadas que, como te descuides, te las ves del tirón, aunque eso signifique ir a trabajar con unas ojeras hasta el suelo. (más…)
Yakuza: Like a Dragon. El honor vale más que el dinero
Yakuza: Like a Dragon ha sido uno de los juegos más promocionados de cara a la nueva generación, especialmente por el esfuerzo realizado por SEGA al momento de intentar llevar el título a la mayor cantidad de mercados posible. Nuevo personaje, nuevas mecánicas, pero el mismo sentimiento, esto nos deja el nuevo Yakuza. (más…)
Temporada de spoilers para MTG: Leyendas de Commander
Los chicos de Wizards of the coast están en plena temporada de spoilers de su próxima colección en tiendas: Leyendas de Commander, un set centrado en el dicho formato en el que una de sus novedades es que ¡podrá ser drafteable! (más…)
Análisis de Star Shaman: Un rogue-like en VR retante pero repetitivo
Star Shaman es el juego debut del estudio francés Ikimasho, un rogue-like para realidad virtual en el que la muerte permanente es la principal protagonista y la mejor aliada de tu frustración. Para el análisis lo hemos jugado en las Quest 2 aunque también está disponible en PC para el resto de visores del mercado, por lo que vamos a ello. (más…)
Remothered: Broken Porcelain, una promesa por cumplir
Remothered: Broken Porcelain es la secuela del notable Remothered: Tormented Fathers. Tras hospedarnos en el hotel Ashmann Inn, queda claro que el servicio tiene mejorar para lograr que volvamos a él. Os contamos el porqué.
(más…)Forza Horizon 4, mi droga favorita
Muchas veces me da palo ponerme a jugar. Casi siempre es por falta de tiempo, por ese miedo a que cuando conecte la consola esta se va a poner una cola de actualizaciones que va a requerir un buen rato hasta que pueda empezar a matar marcianos. (más…)
Vigil: acción gótica decadente y sus otras influencias
Es complicado encontrarse de frente con un producto como Vigil: The Longest Road. Tantas buenas ideas balanceando entre la mediocridad que no se exactamente como tratarlas todas. Visualmente impactante gracias a esos dibujos a mano, es en el apartado mecánico y de diseño donde más palidece la obra de Glass Heart Games. Vamos a desgranar el por qué. (más…)
Yuppie Psycho: cazando a la bruja desde la cama
Hace meses desde que subí mi primer comentario a una obra de Baroque Decay. Se trataba de El Conde Lucanor, una obra de terror en pixel-art que me fascinó por su planteamiento tan poco habitual de mezclar el miedo con una paleta de colores sorprendentemente colorista. Desde entonces no he podido esperar para poder jugar a Yuppie Psycho en mi Nintendo Switch. (más…)