Con Ace Attorney Investigations Collection vemos que Capcom sigue con la tendencia de reeditar sus aventuras de abogados y fiscales con ciertos añadidos de por medio. (más…)
Ace Attorney: Apollo Justice Trilogy, una renovación a medio camino
Capcom sigue con la tendencia de reeditar sus alocadas aventuras de abogados, y de títulos medio relacionados como Ghost Trick, trayéndonos en esta ocasión este Ace Attorney: Apollo Justice Trilogy. (más…)
Paranormasight tiene pinta de ser candidato a GOTY
Se da por supuesto de que, si tuviésemos el poder de resucitar a alguien querido o a algún desconocido que merecía más tiempo en esta vida, lo haríamos. Pero si en la ecuación ya hay que hacer algún sacrificio, como asesinar a otras personas, la cosa se complica. (más…)
The Centennial Case - resolviendo el misterio de la vida eterna
Lejos queda aquella época en el que los juegos basados en Full Motion Video llegaron a ser el principal reclamo de los arcades de principios de los 80, con títulos como Dragon´s Lair, y posteriormente en consolas como CD-i, MegaCD e incluso PlayStation 2 en el mercado japonés, cuando estaba de moda el anime interactivo. (más…)
Juicios en el siglo XIX - Análisis de The Great Ace Attorney Chronicles
Después de demasiado tiempo de sequía, vuelven a occidente las historias de abogados made in Capcom con The Great Ace Attorney Chronicles, un pack que contiene las dos precuelas de Ace Attorney ambientadas en el Japón de la Era Meiji y el Londres Victoriano de finales del siglo XIX. (más…)
What Comes After, un mensaje de esperanza en la muerte
Uno de los grandes miedos de la humanidad siempre ha sido el miedo a lo desconocido. ¿Qué nos espera una vez muramos, esa ineludible destino? ¿Es éste el fin? Con una propuesta positivista y amable, What Comes After nos coloca en una situación donde aprender a aceptar el fin del camino. (más…)
Stilstand: decadencia, depresión y angustia a través del videojuego
Tratar la depresión siempre es un tema complejo, no importa el medio en el que estemos. Una enfermedad invisible y dolorosa que consume por dentro y que nos impide ver cualquier atisbo de luz en el pozo en el que nos encontramos. Y por eso, “jugar” con la depresión, como es el caso de Stilstand, no debe ser un viaje agradable. (más…)
Takeshi y Hiroshi y el stop-motion en los videojuegos
No puedo negar que cuando se emitió el Nintendo Indie World de la pasada semana mi interés ante dichos anuncios no iba sino creciendo con cada nuevo juego mostrado, y varios de ellos me provocaron verdadera curiosidad. Hoy analizamos uno de ellos, la propuesta clay-motion de Takeshi y Hiroshi, el título de Oink Games. (más…)
La "sorpresa" del año - Impresiones de 13 Sentinels: Aegis Rim
Después de un desarrollo algo problemático, con retrasos y cancelaciones de por medio, por fin estamos a pocas semanas de que salga a la venta 13 Sentinels: Aegis Rim, el nuevo juego de Vanillaware, ese estudio que tiene como su máxima utilizar diseños en 2D preciosistas alejados del ya casi sobreexplotado estilo pixel art. (más…)
Análisis de 428: Shibuya Scramble - El día “intensito”
Un secuestro a cambio de 50 millones de yenes, es la premisa esta visual novel que, después de salir en Wii en 2008 (y de sacar la máxima nota en Famitsu) por fin nos llegaría a occidente en inglés después de toda una década. Vamos a Hablar, como no puede ser de otra manera, de 428: Shibuya Scramble, para PS4. (más…)