La Realidad Virtual consiguió hace mucho engañar al cerebro humano, y hacerle creer, por ejemplo, que uno estaba subido encima de una montaña rusa cuando ni siquiera había salido de su casa - guiño guiño. (más…)

La Realidad Virtual consiguió hace mucho engañar al cerebro humano, y hacerle creer, por ejemplo, que uno estaba subido encima de una montaña rusa cuando ni siquiera había salido de su casa - guiño guiño. (más…)

Las aventuras conversacionales siempre son un género que, si se lleva bien y consigue inmergir al usuario en la historia, son de agradecer. La capacidad narrativa al final es la misma que la de aquellas novelas de elige tu propia aventura, y eso es en parte lo que hace tan especial a Bury me, my love. (más…)

“Yakuza es como un GTA, pero ambientado en Tokyo”. Mal. “Es un juego de acción”. Eso está mejor. Pero limitarse a esa definición sería quedarse corto. Más bien diría que es una magnífica recreación del barrio de Kabukicho de la capital japonesa en todos sus sentidos, todo ello sobre un trasfondo que implica a la yakuza y otros individuos como base. (más…)

Tres monedas de oro, un pan duro, el bastón de tu abuelo y un delicioso queso. Con esas pertenencias, llega el momento de marcharte de casa, hastiado ante la pobreza en la que vive junto a su madre. Eres Hans, un joven muchacho con 10 años recién cumplidos, y aquí comienza El Conde Lucanor. (más…)

La verdad es que si hay algo que nos caracteriza estos días es el tiempo. Tiempo que podemos sacar debajo de las piedras, aunque es cierto que mis compañeros con hijos pequeños quizás no tengan esa suerte. Este momento que vivimos, además, está sacando la mejor y la peor cara de la sociedad. Aquí es donde entra PIkuniku. (más…)

Nostalgia. Eso es lo que siento cuando recuerdo la época de PSX, una consola que me hizo soñar despierto, que consiguió enamorame ya desde su disco de demos, con ese Tiranosaurio imponente. Con su propuesta de convertir a los 3D en el estilo definitivo en los videojuegos. (más…)

Las incursiones de la subsaga de la subsaga (complicado) que es Persona en a su vez otros géneros del videojuego son algo que me fascinan. Una saga que, si bien antes era de culto, ha roto barreras gracias a su 5ª parte y además se atreve con géneros tan dispares como son los de ritmo y los de lucha. (más…)

Partamos de la base de que una demo sirve para probar un juego, para conocer más o menos qué es lo que tiene que ofrecer. Normalmente son cortas pero, lo de Resident Evil 3 no es normal. No se puede decir que Capcom ha hecho un mal trabajo con esta demo, todos conocemos de sobra de que es capaz. (más…)

Llegó uno de los días más esperados de este 2020. Ori and the will of the wisps fue lanzado oficialmente y después de jugarlo por varias horas, estas son mis impresiones para uno de los juegos que puede dejar huella en los metroidvania, un género que ha recuperado la fuerza y que cada vez se siente mejor. (más…)

No me he podido resistir y me he puesto a jugar, desafiando el sueño, a la demo de Final Fantasy VII Remake a las 23 y pico de la noche. Una hora que aconseja más ir a planchar la oreja que adentrarse en el anticipo del esperadísimo juego de Square Enix, que sale a la venta el mes que viene, concrétamente el 10 de abril. (más…)

Qué vicios me he pegado - y me estoy pegando - a Slay the Spire (Megacrit Games, 2019). Un videojuego visualmente simplón, con una puesta en escena a la indie de garage, pero con una jugabilidad y capacidad de adicción capaz de robarte noches enteras. (más…)

PlatinumGames es un estudio que se ha ganado su nombre a pulso y es gracias, en parte, a títulos como Bayonetta y Vanquish, dos juegos que en 2020 cumplen su decimo aniversario de haber sido lanzados al mercado, y que regresan a las tiendas con un interesante lavado de cara, además sin perder una pizca de la esencia que los hizo grandes. (más…)

A falta de seguir descubriendo que me depara esta gran historia basada en la mitología nórdica y tras unas siete horas disfrutando a sus mandos, Asgard's Wrath demuestra desde el minuto uno su condición de AAA y lo hace sacando músculo a todos los niveles y destacando en múltiples apartados. (más…)

Tras un primer contacto con The Walking Dead Saints & Sinners, lo primero que me vino a la mente fue la sensación de que estaba ante un nuevo nivel dentro de los estándares de la Realidad Virtual, un paso más en cuanto a interacción y nivel de producción y eso se nota en muchos detalles que pasaré a comentar a continuación. (más…)
