La capilla sixtina de Roswell

Habitualmente, bueno, siempre somos los últimos en entregar nuestra página de la Marca Player a los pacientes David y Gustavo que tienen paradas las máquinas hasta que les entregamos el trabajo. Falta de previsión, requisitos temporales de Roswell. Hasta éste mes, en el que Roswell en un alarde de previsión se puso las pilas a currar no el último fin de semana, sino hace dos. Tiempo de sobra, pensaba. Obviamente, estaba equivocado... null (más…)

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AKB EVENTOS

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PRESENTACIÓN

Llega la Comic-Con Málaga

Durante estos días salto la notícia sobre la primera Comic-Con en España. Hoy tenemos confirmación de datos, fechas y lugar seleccionado para albergar la famoso convención que aúna cómics, cine, TCG, figuras y todo lo relacionado con la cultura POP. (más…)

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PRESENTACIÓN

BIG Conference 2024: El futuro de la industria

Este pasado 6 y 7 de Diciembre se ha celebrado en Bilbao la BIG Conference o Bilbao International Games Conference. La anteriormente conocida como Fun & Serious Game Festival ha albergado durante dos días a profesionales de la industria de los videojuegos, tanto españoles cómo extranjeros. (más…)

JUGANDO

Milo vuelve al colegio

null Tras muchos rumores de cancelaciones, retrasos y otras historias, Peter Molyneux, Mr. Hype para los amigos, ha vuelto a enseñar Milo a una audiencia de expertos en nuevas tecnologías en una serie de conferencias llamadas TED (Technology, Entertainment, Design). Mr. Hype participó en la sesión llamada "Sistemas Humanos" y mostró al público como Milo, un humano virtual, reaccionaba a las emociones, movimientos corporales y a la voz, usando para ello una Xbox 360 y el dispositivo Kinect. Molyneux afirmó que quería crear un personaje "que pareciera vivo, que me mirara a los ojos y sintiera que era real". En la demostración se pudo ver a Milo paseando por un jardín e interactuando con los objetos. "Cambiamos la mente de Milo constantemente. Los Milo de dos personas nunca serán iguales - estamos esculpiendo un ser humano. Algunas de las cosas que hagamos cambiarán el curso de su vida. [...] Mucho de esto que os enseñamos es un truco, pero es un truco que funciona de verdad". Por ejemplo durante la demo se incitaba a Milo a que matase un caracol que había en el jardín. Los eventos de este tipo tendrán impacto en su vida posterior. En la demo se mostró los comienzos del juego, en los que el jugador aprende a controlar a Milo. Según Molyneux, tras tres cuartos de hora es capaz de reconocerte. Además, según progresamos en el juego, podremos explorar unos decorados muchos mayores de manera libre con el personaje virtual. "Habrá un montón de aventuras, aunque algunas de ellas serán bastante oscuras". Sin embargo Molyneux afirmó que no tenía planes de lanzarlo y que es una tecnología aún en desarrollo. Es decir, que en su estado actual no saldrá al mercado aunque la tecnología podría convertirse algún día en un producto que se venda. Otro de los detalles es de la "nube", el "cloud computing". Según Mr. Hype, "su mente está basada en la nube. Con millones de personas usándolo, Milo se volverá más inteligente". (más…)

Noticias impar

Miyamoto retrospecter

Atentos a las siguientes fotografías y comentarios porque son de un valor incalculable. A nivel de significado vienen a ser como las fotos que tus padres esconden al fondo del cajón en las que salen fumando canutos delante de la torre Eiffel, con unas patillas como las de Lobezno y una minifalda por la que asoma hasta la pepitilla. Corresponden a una entrevista realizada a Shigeru Miyamoto en 1990, cuando contaba con la edad de 37 años. A pesar de que una oficina japonesa es, posiblemente junto a una tribu africana, el peor sitio para medir las tendencias de moda, se notan cambios en la estética: antes tenía la clásica greñilla del cuello influencia directa de los filmes del Torete y el Vaquilla; calcetines color vainilla de hilo a tope con los gustos de las madres que vestían a sus hijos para recibir la comunión, corbata con motivos Disney... null Tenéis el resto del reportaje en Kotaku. (más…)

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