Lo que me llamó la atención de Song of Farca fue su premisa, similar a Orwell, un juego de investigación muy original. Mientras que este ponía el foco en el Gran Hermano y la moral de investigar y decidir acerca de diversos individuos de la sociedad. (más…)
Unidos en Ventormenta renueva a medias el meta de HearthStone
Ya ha pasado algo más de una semana del lanzamiento de la expansión Unidos en Ventormenta y toca repasar que aportado al juego la expansión y si ha conseguido llevar el juego a ser más divertido y jugado. Como siempre hay de todo y para todos, pero igualmente vamos a intentar repasar lo que más se juega actualmente en HearthStone. (más…)
Death's Door, llamando a las puertas del cielo
Todos tenemos que ganarnos la vida de alguna forma. Hay trabajos más o menos aburridos, pero todos ellos son honrados, incluido el de segador de almas. Al menos, alguien tiene que hacerlo y ensuciarse las manos, o las alas, en este caso. Con esta premisa, Death’s Door arranca y nos presenta una propuesta que puede convertirlo en uno de los tapados del año. (más…)
Cool Japan: Cómo el país usa su cultura pop para desviar la mirada
Seamos sinceros por un momento y reconozcámoslo: muchas veces, la nostalgia y las emociones nos ciegan. Es normal, al fin y al cabo, pues así es como funcionamos. Asimilamos experiencias que, si son agradables, cubrimos con un velo de misticismo evocador dentro de nuestra memoria. ¿Y que hay después? (más…)
Blooming Business Casino: apuestas, mafia y animales
Gracias a lxs amigxs de ICO Partners he podido asistir a una interesante sesión demo en la que la gente de Homo Ludens, David Rabineau (Co-fundador y Productor) y Paul Blachère (Co-fundador y Director Creativo) nos ha explicado, a mi y al resto de la prensa invitada al evento, de qué va Blooming Business: Casino. (más…)
Wonder Boy: Asha in Monster World, tan recomendable el original
Monster World IV debutó en 1994 en Sega Mega Drive. Hoy, en pleno 2021, tenemos la oportunidad de disfrutar de un llamativo remake gracias a Wonder Boy: Asha in Monster World. (más…)
Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book
“Oh shit, here we go again!” Como bien dice el meme, y para no variar la constante que ha ido persiguiendo mi análisis desde hace un mes, hoy estoy aquí frente a ti, lector, para seguir contagiándote con mi amor por una de las sagas de jrpgs más de nicho que hay. (más…)
Atelier Ryza 2, recuerdos de un viaje mágico juntos
Creo que pocas veces ha habido un juego que me haya, por algún motivo, divertido tanto como este Atelier Ryza 2. No soy un gran fan de la saga, pero me gusta y me lo paso bien jugándolos y, sin embargo, ninguno ha conseguido que me obsesione con él como la última entrega de la saga. Permitidme que os cuente el por qué. (más…)
What Comes After, un mensaje de esperanza en la muerte
Uno de los grandes miedos de la humanidad siempre ha sido el miedo a lo desconocido. ¿Qué nos espera una vez muramos, esa ineludible destino? ¿Es éste el fin? Con una propuesta positivista y amable, What Comes After nos coloca en una situación donde aprender a aceptar el fin del camino. (más…)
Análisis de Narita Boy: Atrapado dentro del videojuego
Años ochenta, época en el que sale al mercado la Narita One, una consola/PC del que nuestro protagonista es un usuario empedernido. De hecho, pronto sabrá que es el elegido para intentar conseguir una gesta plagada de referencias adscritas al videojuego. ¿Su misión? Recuperar a espadazo limpio los recuerdos del creador del juego siendo el "Narita Boy". (más…)
Análisis de Loop Hero: la acción a través del recuerdo
Un mundo sin comienzo ni final, un bucle eterno sin futuro ni pasado con nuestra presencia en el ojo del huracán. ¿Existe un ayer si no es recordado? Un reino asolado, vacío, que nace precisamente de nuestra experiencia y memoria. Hablemos de Loop Hero. (más…)