Los nominados de la GDC

Ya hay lista de juegos nominados para los premios otorgados por la Game Developers Conference. A diferencia de otros galardones bastante más polémicos estos los dan los propios desarrolladores de videojuegos , vamos, que se dan medallas unos a otros. Y aunque suponemos que las envidias y malos rollos, la centralización y demás factores invisibles existen, como en Eurovisión, la lista que de estos genios sale es bastante equilibrada. (más…)

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Los previos de la GDC

En estos días previos al inicio real de la Game Developers Conference de San Francisco, surgen noticias, rumores y cotilleos de una industria siempre en movimiento. La falta de presupuesto no ha propiciado precisamente que nos fuéramos a tomar mojitos a la Costa Oeste del país de mi amigo George, pero la peña de Anait, en español y con elegancia, y Gamasutra para los que sepáis lenguas, guarretes, lo están siguiendo al minuto. Nosotros nos conformamos con resumiros lo mejor que se está viendo por aquellas tierras de puentes y cuestas interminables.

No somos nosotros, aunque nos gustaria (no somos Cristian y yo, pero nos gustaría estar "buscando setas" como esos dos golfos)
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MSL Finals: Así se juega al Starcraft

Jugadores tratados como estrellas publicitarias, público que atiborra las localidades, comentaristas... El juego profesional en los videojuegos es una realidad. Y nivel tienen los chavales, atendiendo a este video de las MSL Finals. En el combate retransmitido, sAviOr vs Bisu. Por cierto, cada vez hay más rumores de que Blizzard está preparando algo nuevo con el universo Starcraft ¿Starcraft 2? ¿Universe of Starcraft, un MMORPG al estilo WOW? Ya veremos. (más…)

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Las guías, ese gran fracaso de los diseñadores de juegos

Ayer estuve casi de compras. Confieso que estuve más que tentado de llevarme Final Fantasy XII, la guía y porque no había a mano ningún muñeco que se pareciera remotamente a Cloud, Tifa o la madre que los parió. Al final no me llevé nada, porque pudo más mi conciencia. Y es que tengo a medias el Twilight Princess, y sin empezar God of War y tantos otros cuya existencia intento obviar para no tener más agudizar mis numerosos remordimientos de conciencia al respecto de los gastos que hago en relación al ocio electrónico. Lo que me gasto en el vicio, vamos. (más…)

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Microtransacciones en Xbox Live: Cueva de ladrones

Todos, o casi todos - las empresas supongo que tienen otro punto de vista - estamos de acuerdo en los precios que se están pagando hoy en día por los juegos son muy altos. La cosa está muy descompensada, porque en qué cabeza cabe que un juego como Final Fantasy XII, pvp 59,99 €, una auténtica Obra Maestra, pueda costar incluso menos que un título tan mediocre como El Padrino, juego para Xbox 360 con un pvp de 69,99 €. Algo falla. Pero la cosa adquiere una dimensión esperpéntica cuando comprobamos que, aún habiendo pagado casi 70 euros por el juego de El Padrino, tenemos que pagar aún más para poder utilizar todas sus armas. Y no me refiero a dinero virtual. (más…)

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Tiger Woods 2007 para Wii: así se juega con el wiimote

Soy de la opinión que todos los videos ingame de un juego de Wii tendrían que ser como éste: con una ventanita en la que se puede ver al jugador moviendo el wiimote de la forma que el juego lo necesita, pues muestra realmente cómo se juega a ese título. Aunque en este en concreto no estoy yo muy seguro que eso de agitar el wiimote tras efectuar el golpe sirva de algo... (más…)

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Entrevista a ID Software

Entrevista de la gente de GameTrailers a Steve Nix, director de Business Development de ID Software en la que se les interroga referente al futuro de DirectX 10 y de las consolas. Videos del inminente Quake Wars van pasando acompañando las declaraciones. (más…)

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Una más sobre los IAA de la Academia de las Artes y Ciencias interactivas

Ésto, ésto y ésto es lo que yo pienso sobre los premios IAA. Por ahí en medio también está la opinión de Capcom, que básicamente es "no me sale de los mismísimos pagar una pasta para que me concedan un premio", y la del director de la academia, que básicamente es "es lo que hay y si no te gusta, te rascas". Ya nos enteramos del grito de rabia del jefazo de Epic al ser Gears of War el gran triunfador de los premios de este año, algo del estilo "Wii, %·"rones, saluda a los campeones"... (más…)

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El diseñador de Morrowind y Oblivion vuelve a la carga

Los retiros a veces no son más que un paréntesis entre proyecto y proyecto. Eso es lo que debe haber pensado, o sentido, Ken Rolston, ex Bethesda, uno de los principales responsables de los dos últimos The Elder Scrolls: Morrowind y Oblivion. Tras finalizar Oblivion Rolston, que a juzgar por la foto ya tiene sus añitos, consideró que ya había llegado la hora de jubilarse, pero Tim Train, de Big Huge Games (Rise of Nations), le ha tentado con una oferta que el bueno de Rolston no ha"podido rechazar". De momento no se ha anunciado en qué proyecto o proyectos estará implicado. (más…)

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