Ni WiiFit ni mandangas. Que no os vendan tecnología a precio de saldo si podéis sumergiros en la experiencia de … Sigue leyendo

Ni WiiFit ni mandangas. Que no os vendan tecnología a precio de saldo si podéis sumergiros en la experiencia de … Sigue leyendo



Con permiso de mis amigos los Xavis de Evolution Games Studio y su venidero GOTY, el pelotazo del día es … Sigue leyendo


Nuestro homie Xavi Sánchez, Director General de Evolution Dream Studios y lector antiguo de este blog, nos anuncia el lanzamiento … Sigue leyendo

Visto en | Patatas Traigo


Durante estos días salto la notícia sobre la primera Comic-Con en España. Hoy tenemos confirmación de datos, fechas y lugar seleccionado para albergar la famoso convención que aúna cómics, cine, TCG, figuras y todo lo relacionado con la cultura POP. (más…)

Este pasado 6 y 7 de Diciembre se ha celebrado en Bilbao la BIG Conference o Bilbao International Games Conference. La anteriormente conocida como Fun & Serious Game Festival ha albergado durante dos días a profesionales de la industria de los videojuegos, tanto españoles cómo extranjeros. (más…)
Hace unos días pusimos una foto de esta pareja, pero la verdad, ésta que acabo de descubrir en Albotas me … Sigue leyendo

Visto en | Like Cool

Leo en el Navegante, espacio sobre cultura digital del diario de Pedrojota, que la Audiencia Provincial de Valencia ha denegado … Sigue leyendo


Soy muy fan de los Cozy Games. Videojuegos sin prisas, sin niveles de dificultad imposibles, con un foco en transmitir paz y tranquilidad. Outbound es el último juego del género que he podido jugar, y me está gustando mucho. (más…)

El anime de Space Adventure Cobra, basado en el mítico manga de Buichi Terasawa, vuelve a dar el salto jugable en un videojuego que hace bien lo que a veces parece tan difícil: respetar y rendir tributo a la obra original. (más…)


He visto un anuncio de un stand de televisión motorizado en Kotaku , que sirve para subir y bajar la … Sigue leyendo

Seguid esperando amigos, por qué parece que va para largo. Sinceramente, cada vez lo veo más lento y aburrido.


Nada no existe como videojuego. Este documento de diseño es un ejercicio especulativo: una propuesta de adaptación de la novela de Janne Teller que toma en serio lo que el medio puede hacer que ningún otro puede. Point and click, cuatro colores, mecánicas que convierten la impotencia moral en decisión jugable. (más…)

Para algunos beber completa la experiencia de jugar a los videojuegos, tal y como los insultos al árbitro aderezan las … Sigue leyendo

Visto en | Kirai
