A mi los Pokémon me encantan. Siempre me han parecido como una especie de dinosaurios adorables, pero nunca he entendido la parte de la lucha. ¿Cómo se puede disfrutar de animales tan entrañables haciéndoles combatir y causarles daño? (más…)
Análisis de Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster
El mundo está al borde de la ruina; el fin del mundo como lo conocíamos es una realidad y los demonios amenazan a los escasos supervivientes. Menos mal que estamos nosotros para evitarlo... Repasamos las claves de Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster. (más…)
Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book
“Oh shit, here we go again!” Como bien dice el meme, y para no variar la constante que ha ido persiguiendo mi análisis desde hace un mes, hoy estoy aquí frente a ti, lector, para seguir contagiándote con mi amor por una de las sagas de jrpgs más de nicho que hay. (más…)
Mortal Kombat, dando pelea en el segundo round
Warner Bros decidió dar luz verde a una nueva película basada en Mortal Kombat. Al final tenemos una cinta muy acorde a los juegos, es decir, mucha acción y sangre, con un argumento algo flojo, pero que no deja de ser entretenida. La franquicia sobrevive a este segundo round y quiere seguir de largo. (más…)
Análisis de NieR Replicant ver.1.224..., una puesta a punto necesaria
Tengo que aclarar que yo no jugué al NieR original, por lo que este análisis se ha hecho desde una óptica bastante similar a la mayoría de compradores potenciales de NieR Replicant ver.1.22474487139 que no tocaron la versión que salió hace ya una década atrás. (más…)
Atelier Ryza 2, recuerdos de un viaje mágico juntos
Creo que pocas veces ha habido un juego que me haya, por algún motivo, divertido tanto como este Atelier Ryza 2. No soy un gran fan de la saga, pero me gusta y me lo paso bien jugándolos y, sin embargo, ninguno ha conseguido que me obsesione con él como la última entrega de la saga. Permitidme que os cuente el por qué. (más…)
Análisis de Narita Boy: Atrapado dentro del videojuego
Años ochenta, época en el que sale al mercado la Narita One, una consola/PC del que nuestro protagonista es un usuario empedernido. De hecho, pronto sabrá que es el elegido para intentar conseguir una gesta plagada de referencias adscritas al videojuego. ¿Su misión? Recuperar a espadazo limpio los recuerdos del creador del juego siendo el "Narita Boy". (más…)
Outriders o cuando muchos géneros se encuentran
Square Enix y People Can Fly pusieron a disposición una demo de Outriders, su nuevo juego, que estará llegando desde el día uno a Xbox Game Pass, y que toma como referencia otros géneros. Una propuesta muy interesante, que a pesar de las mezclas, no termina siendo un desastre. (más…)
Mas info sobre Magic Legends: stats, equipamiento y artefactos
Si hace poco os anunciamos la fecha de la beta de Magic Legends, hoy os traemos más información sobre el juego, en este caso, como funcionarán los equipos, artefactos y alguno de los NPCS que nos encontraremos por los diversos planos del juego. (más…)
Mercenarios convierte HearthStone en un RPG y Roguelike
Sorpresa mayúscula la que me he llevado al ver que una de las novedades del año del grifo es un nuevo modo de juego, y más al comprobar de qué se trata. Mercenarios de Hearthstone es su nombre y va a convertir el juego de cartas de Blizzard en un Roguelike y RPG. Casi nada. (más…)
Análisis de Super Mario 3D World + Bowser's Fury
Super Mario 3D World + Bowser's Fury llega a Nintendo Switch en busca de una segunda oportunidad, al igual que la mayor parte de los indispensables del catálogo de su antecesora, la fallida Wii U. Un título que busca nuevos usuarios que se perdieron las no pocas bondades que ofrecía cuando salió hace casi ocho años. (más…)
Análisis de Nioh Collection, un imprescindible para PS5
PS5 ya cuenta con dos de los mejores RPG de acción que llegaron a PS4: Nioh Collection ya se encuentra disponible y nos invita a disfrutar una vez más de ambos títulos, todos los DLC lanzados hasta la fecha y un renovado aspecto técnico. ¿Nos acompañáis una vez más a Japón? (más…)
La estructura (video) lúdica en "Kill Bill" : superando niveles
La relación entre el cine y el videojuego ha sido una constante. Desde la innovación interactiva hasta las vías de promoción que suponían para los grandes estrenos, ambos medio se han retroalimentado constantemente. Sin embargo, el establecimiento de este último ha permitido que buena parte de sus mecanismos hayan trasladado a obras como Kill Bill. (más…)