Le tenía muchas ganas a Twelve Minutes (Luís António, 2021), publicado por Annapurna Interactive. Su propuesta aparentemente basada en relaciones personales, en el calor humano que roza la tragedia, tenía muy buena pinta, sobre todo por venir con el Game Pass. (más…)
Death's Door, llamando a las puertas del cielo
Todos tenemos que ganarnos la vida de alguna forma. Hay trabajos más o menos aburridos, pero todos ellos son honrados, incluido el de segador de almas. Al menos, alguien tiene que hacerlo y ensuciarse las manos, o las alas, en este caso. Con esta premisa, Death’s Door arranca y nos presenta una propuesta que puede convertirlo en uno de los tapados del año. (más…)
Juicios en el siglo XIX - Análisis de The Great Ace Attorney Chronicles
Después de demasiado tiempo de sequía, vuelven a occidente las historias de abogados made in Capcom con The Great Ace Attorney Chronicles, un pack que contiene las dos precuelas de Ace Attorney ambientadas en el Japón de la Era Meiji y el Londres Victoriano de finales del siglo XIX. (más…)
La evolución de Deconstructeam a través de Essays of Empathy
Vivir haciendo arte es, en mi opinión, vivir del proceso de creación más allá del resultado final. Es vivir realizando un trabajo que perdure con el tiempo y que permita al observador, o en este caso jugador, acercarse a una obra y, ante la interacción de la misma, llegar a un estado de catarsis. Ese ha sido mi resultado al completar en su totalidad Essays of Empathy. (más…)
No, Konami no va a dejar la industria del videojuego
Hoy por alguna razón se ha sabido que Konami anunció hace ya unos días que sus tres estudios de videojuegos in-house se van a disolver “para poder responder al rápido que nos rodea”. Muchos medios y gente ha puesto el grito en el cielo encendiendo alarmas y especulando directamente que Konami ya no va a desarrollar más videojuegos. (más…)
Sobre "El uso del color en los Videojuegos", de Emiliano Labrador
La editorial Héroes del Papel, correspondiente a la colección "Studies", ha lanzado "El uso del color en los videojuegos" (Emiliano Labrador, 2020). "El uso del color en los videojuegos" es un libro que, a diferencia de "Ideological Games" (Antonio Flores Ledesma/Paula Velasco Padial, 2020), se puede considerar como un libro técnico, por su enfoque práctico. (más…)
Picross S4: impresiones y repaso a la historia de la saga
Debo reconocer que, cuando se trata de la serie Picross, no soy una persona demasiado imparcial. Esta saga tan asociada a Nintendo es una de las que más recuerdo con cariño de mi infancia y posterior adolescencia. Por eso, no puedo sino dedicarle unas pequeñas impresiones a una de las joyas del puzle en su última entrega: Picross S4. (más…)
Un nuevo The Witcher comenzará después del lanzamiento de Cyberpunk
En declaraciones oficiales del presidente de CD Projekt, Adam Kiciński, ha anunciado a la filial polaca de Eurogamer, un nuevo juego de The Witcher inmediatamente tras el lanzamiento de Cyberpunk 2077. (más…)
Ibai Llanos, el fin de una era dentro del League of Legends español
Hoy la comunidad española de League of Legends ha recibido una de las noticias más devastadoras que podrían haberse dado: Ibai Llanos, la voz principal desde hace cinco años del casteo español de League of Legends, ha anunciado su marcha de la empresa. (más…)
Mis 10 imprescindibles de los últimos 10 años
Las listas de mejores juegos difícilmente son transferibles. Esta no lo pretende, al menos, y en este post me limito a listar los que, a mi juicio, han sido los juegos más potentes a los que he podido jugar en los últimos 10 años. Seguro que dejo fuera a muchos imprescindibles, pero todos los que están lo merecen. (más…)
La vuelta más esperada, análisis de Shenmue III
Aunque la tercera parte de Shenmue siempre estaba en las quinielas de todos los E3, pocos nos imaginábamos que en la edición del 2015 saliera Yu Suzuki en la conferencia de Playstation anunciando que la saga se retomaba. (más…)
Google Stadia aplicando una de las máximas de Silicon Valley
Llegó el día de lanzamiento para Google Stadia, bueno, para los usuarios de la Founder’s Edition, y con este se confirma una de las máximas prácticas que acostumbran algunas de las compañías tecnológicas, “Fake it until you make it”, algo así como “Finge hasta que lo consigas”, lo digo porque a la plataforma aún le falta mucho para llegar a ser lo que prometió. (más…)
Reflexión de un estudiante de Videojuegos
Hace ya tres años, me embarqué en un largo viaje llamado universidad. Un camino largo y tortuoso, con sus momentos buenos y el sufrimiento y esfuerzo que requiere, pero mediante el cual debía encontrarme a mi mismo y lograr mi sueño: ser programador de Videojuegos. (más…)