Genios del Videojuego actual

Si algo tiene que envidiar la Industria del Videojuego a otras más caladas en la sociedad, como la música o el cine, es el reconocimiento a las mentes geniales que se esconden, algunas más que otras, detrás de cada Obra Maestra Digital. Que Madona o Steven Spielberg son personajes muchísimo más conocidos que Hideo Kojima o Will Wright es un hecho, y permitidme que añada que es injusto. Seguro que a vosotros sí que os suenan, pero si os hablo de gente como Louis Castle o Todd Howard seguramente no sepáis quiénes son. (más…)

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¿Cómo es la retrocompatibilidad de PS3?

A pesar de que PS3 incluye integrado el chip de PS2 en su arquitectura, la retrocompatibilidad parece estar dando problemas a los usuarios japoneses y estadounidenses. Existen multitud de listas de errores en la red, pero nadie hasta ahora se había trabajado un video como éste en el que a pantalla dividida se ven las diferencias de visionar la intro de Final Fantasy X en una y otra consola. (más…)

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Más potente que PS3 y Xbox 360

Actualización - Según las declaraciones de los responsables que recoge Crysis Online, un fansite no oficial del juego de Crytek, las verdaderas causas de que el juego no esté previsto para las consolas no es la potencia de estas máquinas, que según parece sí que sería suficiente para ejecutar el motor del juego, sino el hecho de que la plataforma PC ofrece mucha más libertad de desarrollo, libertad que les permitirá alcanzar las más altas cotas muy altas de calidad. Cotas que no podrían asegurar en un port a consolas. Crysis, el esperado shooter de Crytek - FarCry - creado bajo el auspicio de Electronic Arts, es uno de los títulos más espectaculares que hay en el panorama. Las declaraciones de uno de sus responsables señalando que ni Xbox 360 ni PS3 podrían ejecutar su motor gráfico dados sus enormes requerimientos han disparado el hype, tanto del juego en si como de las posibilidades de los Direct X 10. Aquí podemos ver el último video colgado en GameTrailers, en alta definición. Y por Tutatis, como diría Asterix, que luce bien el condenado. Lástima que nosotros, consoleros de pro, parece que no lo vayamos a ver ni en pintura. Aunque habiéndose lanzado Half-Life 2 para Xbox, y estando EA de por medio, negar la multiplataformidad a un título "sólo" por criterios de potencia son palabras mayores...

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Microanálisis: Zelda: Twilight Princess

Twilight Princess bebe directamente de las fuentes de Ocarina of Time, aunque no alcanza su categoría de Obra Maestra digital ni, en consecuencia, cuestiona el trono de A Link to the Past como título más virtuoso, innovador y genial de la saga, según mi opinión. No se arriesga a revolucionar, como ya lo hizo Wind Waker con una suerte más que discutible, pues el control con el wiimote acaba resultando, en la práctica, una mera anécdota: se utiliza para sustituir al botón de golpe y para apuntar. (más…)

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Adiós Kutaragi San

Las continuas salidas de tono de Ken Kutaragi, sus polémicas declaraciones, la pésima gestión de los lanzamientos de PS3 en los mercados estadounidense y japonés, el retraso europeo, las ventas de PSP... cientos de argumento que hacían prever el desenlace: Sony acaba de quitarse de enmedio a Kutaragi, aunque no en el sentido literal y yakuza de la expresión que a muchos les gustaría.

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Microanálisis: Power Stone Collection

PSP quiere emular la última consola de Sega con la aparición de una recopilación de los dos Power Stone que aparecieron para Dreamcast. Pero lo que en una sobremesa era divertido, rápido y vibrante, especialmente para cuatro jugadores, en una portátil se convierte en un chasco que tan solo salvaría la remota posibilidad de que cuatro tíos con cuatro consolas y cuatro juegos iguales se encontraran en el mismo lugar. Y la verdad, es que se nos ocurren infinitas posibilidades mejores si se dieran esas circunstancias. Un intento de port más en el que la disminución de la calidad de las texturas, la profundidad de los escenarios y el obligatorio reescalado de los personajes hace que sea vea poco más que borrones, uno más a apuntar al apurado catálogo de PSP. (más…)

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Impresiones con Wii – La de cal y la de arena

Han pasado casi dos semanas desde que probamos la consola, tiempo más que suficiente para analizar fríamente el catálogo de la que será nueva consola de Nintendo. Durante este periodo Wii se ha puesto a la venta en Estados Unidos con gran aceptación de público, aunque irregular de crítica, y las horas que quedan para que se pueda adquirir en España se hacen cada vez más largas. Ya hemos comentado en varias impresiones lo que puede dar de sí el catálogo de debut de la máquina de Nintendo, elevado en número de lanzamientos pero escaso en calidad. Hoy, para finalizar la serie, dos impresiones de juegos que, para mi modesta opinión, representan la cara y la cruz de Wii: Wario Ware Smooth Moves y Need for Speed Carbono.

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Y sin embargo, yo lo daría todo por poder sentir…

A mi me gusta ver cuadros, visitar museos. Es decir, me encanta visitar edificios como el Louvre, con su estatuas representando a los grandes artistas cuyas obras se albergan en el interior(¿a alguien más le recuerdan al menú de selección de personaje del Kingdom Under Fire?), su doble pirámide, etc. Yo no entiendo de pintura, pero hay cuadros que me atrapan, me obligan a intentar introducirme en ellos, en el pensamiento del pintor, en qué sentía cuando lo realizó, qué es lo que quería expresar con ellos... Pero, exceptuando unas pocas obras, a mí los cuadros, por regla general, no me emocionan. ¿Entonces porqué se me ponen los pelos de punta cada vez que veo el anuncio de Gears of War?

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Análisis: Reviewme, ¿dinero fácil para el blogger?

A través del blog El Desafío Digital he descubierto Reviewme, una página que quiere convertirse en el punto de encuentro de las empresas que busquen analizadores de productos y los bloggers. La cosa consiste en que, una vez te has dado de alta e introducido tu blog, el sistema te notifica el nivel de éste utilizando como escala los índices de Technorati y Alexa. Dependiendo de este nivel, la cotización de tu blog será una u otra. Según parece, esa cotización es la compensación que el la empresa debe entregar a Reviewme, pero no la que recibe el blogger. Reviewme, como intermediaria, se queda el 50% de esa cotización. Eso en el caso de que haya alguna empresa que le apetezca estar publicitada en tu blog. Vamos, que en principio ésto está pensado para blogs de muchas visitas y prestigio, pero aunque, de momento al menos, no tenemos ni nuna cosa ni la otra, nos hemos dado de alta a ver si colaba...

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