Uno de los juegos menos esperados del presente E3 es sin duda Silent Hill: Homecoming, quinta entrega del amado survival horror que marcó, junto a Resident Evil, el inició de una generación de juegos terroríficos. Hasta ahora se había visto alguna cosita, pero por fin tenemos un developer walkthrough completo que, pese a su mediocre calidad, al menos en mi me ha hecho cambiar de opinión. Y con eso quiero decir que ha mejorado. O tal vez sea que estar a un paso de acabarme el inefable Alone in the Dark haya hecho cambiar mi percepción sobre lo que es un buen juego de terror.
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[E3 2008] Death Magnetic, en Guitar Hero 3… y 4
Y pensaréis, ¿qué coño es Death Magnetic? Pues para eso estoy yo: Death Magnetic es el próximo álbum de Metallica, … Sigue leyendo
[E3 2008] Imágenes de los Miis de Xbox 360
Si no puedes con tu enemigo únete a él. Esa parece ser la máxima de Microsoft y Sony ante la … Sigue leyendo
Impresiones con FIFA 09
Ya tenía pensado como empezar esta crónica, porque básicamente no se puede juzgar un juego con unos cuantos videos, unas fotos en HD, y un powerpoint comentando las novedades que tendrá el juego. Pero esta vez, la gente de EA se ha adelantado a mis pensamientos, y ha hecho lo lógico, enseñar un juego como se tiene que hacer, con un sixaxis en las manos y una televisión de 42”.
Analizando las tetas de Ivy [Qué adulta es la prensa del videojuego yankee vol. II]
Pues sí, como suena, en Kotaku han dedicado el post más largo de su historia – y no va en … Sigue leyendo
Primeras Imágenes Oficiales de Pro Evolution Soccer 2009 [Imágenes]
Konami nos ha hecho llegar la primera Nota de Prensa oficial de Pro Evolution Soccer 2009 que, además de asegurarnos … Sigue leyendo
La invasión de los controladores extraños
Eramos pocos y parió Nintendo. Al sixaxis, vibraxis, dualsix, newton y wiimote puede añadírsele en breve una patente realizada por Nintendo en América y que describe un nuevo "controlador" o, mejor dicho, un soporte avanzado en el que se integra un periférico que incluye "un compartimento longitudinal y una parte de agarre manual", con un switch direccional en la parte superior, botones X e Y, una unidad de imagen artimética que muestra imágenes en la parte superior". Ademas, "procesando una señal de imagen obtenida en forma de infrarrojos desde un módulo de LEDs" (la barrita de la Wii, supuestamente) "es posible obtener una señal operativa que varía según la posición y/o actitud del controlador". Supongo que no os habréis enterado de mucho, yo al menos de nada o casi nada, pero podéis ver un diseño que vale su peso en oro:
Una última partidilla…
Crash Bandicoot en el iPhone
Queda una semana para que se lance de manera oficial el iPhone en España a un precio de … bueno, … Sigue leyendo