El Festival Internacional de Cinema Fantàstic de Catalunya, o más popularmente conocido como Festival de Cine de Sitges, finalizó el domingo pasado. Desde casa, pagando 6€ por las películas más caras, pude ver hasta 14 cintas durante la semana que duró el festival. Algo impensable en un mundo antes del COVID. (más…)
Alwa's Legacy: avanzando hasta los dieciséis bits de potencia
El final de Alwa’s Awakening me dejó bastante interesado por conocer como continuarían las aventuras de Zoe. No voy a destriparlo, pero era el caldo de cultivo perfecto para ver una secuela que me enamorara más incluso que esta. Por desgracia, pese a ser mejor técnicamente, Alwa’s Legacy no ha llegado a conseguido sorprender como si lo hizo su precuela. (más…)
Ya tenemos interfaz de PS5: bonita y continuista
Ha tardado en llegar, pero al fin tenemos un vistazo a la interfaz de usuario de PS5. En el "E3" se mostró algo y por fin decidieron mostrar más. Ya queda menos de un mes para entrar en la nueva generación de consolas, y cómo no, los dos rivales de esta batalla están mostrando información sin parar día sí día también. Hoy era el turno de Sony. (más…)
I Am Dead, turismo socio cultural de ultratumba
Eres Morris Lumpton, conservador del museo de la isla Shelmerston y... has muerto. Bonita -e irónica- manera de empezar un videojuego ¿no? Pues resulta que, lejos de ese descanso eterno que se les promete a los difuntos, estás frente a tu mayor aventura hasta la fecha junto a tu también fallecida mascota Sparky. Bienvenidos a I Am Dead. (más…)
Call Of Duty Black Ops Cold War Impresiones de la beta para PS4
El primer fin de semana de la beta abierta del multijugador de Call Of Duty Black Ops Cold War ha pasado y con él las primeras sensaciones e ideas de lo que nos espera en la siguiente entrega del shooter buque insignia de Activision queda plasmadas. (más…)
Los juegos de NMC: Bastion y el narrador omnisciente
Hablar de Bastion es, a día de hoy, imprescindible para tratar no solo la última obra de Supergiant Games sino además para entender los indies de la manera en que existen ahora. Uno de los juegos de primera hornada del desaparecido Xbox Live Summer of Arcade que nos encandiló desde el primer momento y al que hoy he querido rendir un homenaje. (más…)
Banner of the Maid, estrategia por turnos en tiempos de la Revolución
Debo reconocer que desde hace tiempo he tenido interés por el periodo histórico que corresponde desde la Guerra de Independencia de Estados Unidos hasta la Revolución Francesa y todo lo que ello conllevó. Es una época fascinante, con juegos de más rigor, como We. The Revolution, y títulos más estéticos como el que hoy nos comprende: Banner of the Maid. (más…)
Mario Kart Live: Home Circuit, ¿qué es exactamente?
Uno de los anuncios que más destacó dentro del 35 aniversario del fontanero más famoso del mundo fue, sin ninguna duda, el nuevo juguete interactivo que Nintendo se sacó de la manga. Vamos a hablar un poco de que es Mario Kart Live: Home Circuit. (más…)
Art of Rally, impresiones: Sega Rally meets Lonely Mountains
Tengo que reconocerlo. La primera vez que vi algo de Art of Rally fue un gif incrustado en una nota de prensa. No sabía nada del juego, y realmente no me hacía falta saber nada más. El gif es el que viene a continuación. (más…)
Entrevista a Parthea, desarrolladores de Ever Forward
Pathea Games, un pequeño estudio indie chino con muchas aspiraciones y creadores, entre otros, del aclamado My Time at Portia, acaba de lanzar su última obra al mercado, Ever Forward. Con motivo de esto y gracias a la oportunidad que nos ha brindado la Gamescom 2020, hemos podido charlar un poco Bin Yang, productor de esta último juego. (más…)
DOOM Eternal, el mejor FPS de 2020, ya hace parte de Game Pass
La noticia de la compra de Bethesda por parte Microsoft resultó ser una gran sorpresa y esta adquisición ha comenzado a dar frutos bastante rápido. Ni siquiera se ha terminado el 2020 y el Game Pass ya tiene dentro de su catálogo al que para mi es el mejor FPS, no solo de este año. Estoy hablando de DOOM Eternal. (más…)
Sayonara Wild Hearts, una pirotécnia musical sin precedentes
Menudo viajecito. No recuerdo la última vez que un juego me mantenía en semejante trance de principio a fin. Para un videojugador apasionado de la música como yo es difícil no caer rendido ante el trabajazo de este estudio sueco. (más…)