Borderlands:The Secret Armory of General Knoxx, Análisis

Nota: Este análisis incluye spoilers sobre la historia de Borderlands Tercer DLC, después de “La isla zombie del Dr. Ned” y “Mad Moxx's Underdome” de uno de los grandes tapados del año pasado: BORDERLANDS.

La historia de este DLC continua donde termina el juego, después de abrir la Cámara y acabar con la corporación Atlas, éstos regresan para (según ellos) restaurar el orden en el planeta. Para empezar la aventura, deberás teletransportarte a una nueva área: T-Bone Junction, donde una vez más una misteriosa voz femenina que se hace llamar Athena, se pondrá en contacto contigo para que la ayudes a acabar con la corporación y para guiar tus pasos. Lo primero que descubres es que han puesto precio a tu cabeza y al poco de empezar te encontrarás con los primeros enemigos nuevos del juego: unas ninja-robot que no paran de moverse a toda velocidad y que llevan katanas láser, casi nada. (más…)

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Viewtiful Joe made in Spain (con plastilina)

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Diewito, uno de los cracks españoles del Left 4 Dead, lector de Akihabara Blues y máximo defensor de ese juegazo de los indie games del Bazar de 360 llamado I Made a game with zombies in it me pasa unas imágenes de su particular colección de figuras de Viewtiful Joe (que algunos estamos deseando que vuelva en esta generación y como siempre en 2D). Realizadas con plastilina y cola blanca, un claro ejemplo de que quien quiere, puede, y de que no hace falta gastarse un pastizal para tener unas figuras exclusivas que luego ni salen de su caja. En el interior os he colgado otra serie exclusiva: Pikmin. (más…)

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Anunciados los nominados a los BAFTA

Como cada año por estas fechas los británicos de la Academia de Cine y Televisión anuncian sus nominados a la excelencia en las distintas ramas artísticas y culturales. Y a diferencia de los Goya, mirad que país más avanzado, tienen una sección para los videojuegos. Este año Uncharted 2 y Modern Warfare dos copan las nominaciones con 9 y 8 respectivamente. Ambos juegos compiten además con Assassin's Creed II, Batman: Arkham Asylum, FIFA 10 y Left 4 Dead 2 a llevarse el galardón al mejor juego del año. La lista completa de nominaciones la tenéis en el interior. (más…)

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Navega ya por un escenario 3D de Dead Space 2

Game Informer, reyes de toda exclusiva, a través del plugin de Microsoft, Microsoft Silverlight, os presentan una imagen en 3D del esperado Dead Space 2, un juego que, parece ser, podría irse al 2011. Podremos jugar con los "giros de cámara" y verlo todo desde diferentes perspectivas. No es que sea nada del otro jueves, más que nada por el contenido de las imágenes, pero no deja de ser una "iniciativa" curiosa.

EA se la juega: Eliminando zombies bebé
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Recopilación de los nuevos vídeos de Alan Wake

Durante esta semana en la web de 1Up han ido desglosando información del esperadísimo Alan Wake. Aunque apenas han mostrado nuevos vídeos (los tenéis aquí debajo), sí que han contado alguna cosa interesante. Nos vamos a quedar con las cinco cosas que seguro no sabías de Alan Wake: 1- Habrá más vehículos de lo que imaginas: que iba a haber coches lo sabíamos todos. Pero la cosa parece que va a ir más lejos y vamos a poder ponernos tras los mandos de helicópteros, barcos y "posiblemente otro tipo de vehículos que no suelen salir en videojuegos", con lo cual descartamos cortacéspedes y sugerimos zepelines... 2- La "oscuridad" será acojonante: un misterioso poder a lo sombra de Perdidos amenazará a Alan durante su aventura. Se apoderará de vehículos y otros objetos e intentará usarlos para acabar con la vida del protagonista. 3- Alan se casó con su novia durante el desarrollo: cuando comenzaron a hacer el juego Alan estaba interesado en una gachí de nombre Alice. Pero mientras hacían el juego vieron que era más fácil (ellos prefieren decir que se han agarrado al tópico de los lazos sentimentales) hacer que fuera un hombre casado capaz de hacer cualquier cosa por su amada. 4- Los tíos del KKK han desaparecido: al igual que en el tema de The Ramones, unos tipos con capirotes perseguían al escritor en los primeros vídeos del juego. Sin embargo en la versión final los capirotes, típicos de Semana Santa, han sido sustituidos por "Poseídos" más simples. La explicación más lógica, obviamente, es que si unos zombies negros son polémicos imaginaos a cuarenta tíos con capirote persiguiendo a uno en la oscuridad en la que todo los gatos son pardos... 5- Habrá flashbacks: por suerte no serán Flashforwards (chiste malo de cosecha propia). Al parecer Alan Wake vivia hace unos años en Nueva York donde se ganaba la vida escribiendo novelas de policías... sí, la vida de Stephen King y varias de sus novelas, la misma historia. Pues en un guiño al anterior juego de Remedy, Max Payne, han decidido incluir una secuencia en formato flashback que hará referencia a ese periodo. Y como ya nos hemos enrollado os dejo los dos últimos vídeos publicados. El primero es un trailer corto, pero la sensación que se produce al encender la bengala y verse rodeado de enemigos es de lo mejor que he visto en un juego de terror. En el que tenéis en el interior se nos muestra cómo ha cambiado el juego desde el 2005 hasta ahora. Y si alguno recuerda la presentación en la conferencia de Intel de 2006, bueno, no voy a ser yo el que diga nada malo con las ganas hay de catarlo, coño.

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¿Quién necesita una manguera cuando puede tener un kit de supervivencia Zombie? [Freak World]

Ray nos chiva el post que un colgado que se hace llamar Bunny in a Bear ha publicado en un foro yankee. Según parece, el colega se piensa que todos sus vecinos se van a convertir en zombies de un momento a otro. Y ¿Cómo ha pensado el susodicho en solucionar esta situación? ¿Medicándose? ¿Acudiendo a un psiquiatra? ¿Acupuntura? ¿Escuchar un disco de Bob Marley? Pues no: Montándose un Kit de Supervivencia Zombie.

Más fotos tras el salto. (más…)

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