Todos los 40/40 de Famitsu (y la duda que sobrevuela sobre algunos de ellos)

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998, Nintendo, Nintendo 64) Soulcalibur (1999, Namco, Dreamcast) Vagrant Story (2000, Square Co., Ltd., PlayStation) The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003, Nintendo ,Nintendo GameCube) Nintendogs (2005, Nintendo, Nintendo DS) Final Fantasy XII (2006, Square Enix, PlayStation 2) Super Smash Bros. Brawl (2008, Nintendo, Wii) Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008, Konami, PlayStation 3) 428: Fūsasareta Shibuya de (2008, Sega, Wii) Dragon Quest IX (2009, Square Enix, Nintendo DS) Monster Hunter Tri (2009, Capcom, Wii)
La polémica, tras el salto. (más…)

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Kojima y Seabass, confirmados para Colonia [Konami apuesta fuerte por la GamesCom]

Leo en VG247 que Konami se va a llevar a dos de sus pesos pesados a la GamesCom. El año pasado pude ver paseando por allí a Kojima y a Igarashi, con el que me hice una foto a lo fan-freak. Este año repetirá Kojima - y con más motivo, teniendo MGS: Peace Walker y se traerá a Seabass, máximo responsable del KCET, creadores de PES 2010 que - ojalá - esté jugable en la feria. Siguiendo con el supuesto, si el FIFA 2010 está jugable yo ya me doy más que satisfecho y considero amortizados todos los gastos de la GamesCom.

Pues Colonia no tengo muy claro dónde está, pero me suena que juega con un 4-1-3-2 con un falso extremo.
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Saw se deja tocar durante la Comic Con [Vídeo]

Tras ver este vídeo ingame de Saw me quedan claras dos cosas: Que será un juego muy buscado por los caza-GamerPoints (no he contado cuántos logros se desbloquean en este vídeo pero es exagerado) y que, a pesar de la oscuridad reinante, la ambientación del videojuego no parece que vaya a ser tan opresiva como en las películas. Por ejemplo, las notas que se va encontrando el prota deberían estar acompañadas de la voz de Enigma. Después, el factor gore existe, pero en este juego se tendría que haber optado, creo yo, por personajes fotorrealistas al estilo Fight Night o UFC, para maximizar el impacto de lo que sucede en pantalla y conseguir retorcer al jugador en su sitio. Por lo demás, parece un híbrido entre los primeros Resident Evil y Silent Hill, quizá más al segundo porque también es un juego de Konami y porque si extrapolamos lo que se ve en el vídeo habrá más exploración y puzzles que enfrentamientos con enemigos.

Tras el salto, la continuación del gameplay. (más…)

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