Muchos de nosotros hemos experimentado la rabia de ver anunciado un concierto de bandas sonoras de videojuegos y no poder acudir, normalmente por tener lugar en ciudades lejanas a la nuestra. Los que viváis cerca de la provincia Valencia estáis de suerte: Games & Symphonies se celebrará en Gandía el día 15 de junio. (más…)
Broforce, gameplay cooperativo FUCK YEAH
Montaje de una partida cooperativa con Tibu a Broforce, quizá el mejor arcade de acción cooperativa de los últimos tiempos. Cada vez que lo juego no puedo evitar pensar que Broforce es todo lo que no se atrevió a ser Metal Slug. En fin, ahí van 2 minutos de destrucción y desenfreno con el juego de Free Lives, editado por Devolver Digital. (más…)
Konami da luz verde al remake de Metal Gear
Al ver una noticia relacionada con el remake de algún clásico creado por fans suele venir acompañada de la negativa de la empresa con derechos sobre esa licencia. Este no es el caso de Metal Gear, que recibirá un remake en PC después de que Konami haya dado su visto bueno al equipo de modders que están trabajando en ello. (más…)
AKB TV
PvsZ Garden Warfare llegará a PlayStation en Agosto
Siempre se ha dicho que todo en la vida tiene un final, y en esta ocasión el refrán aplica para la exclusividad de Plants vs Zombies Garden Warfare en las consolas de Microsoft, ya que a partir de Agosto el juego llegará también a las consolas de Sony. (más…)
2K Marin se encargará de los futuros Bioshock
Take Two Interactive ha entregado la responsabilidad de los futuros juegos de Bioshock a 2K Marin después del inesperado cierre de Irrational Games. (más…)
AKB EVENTOS
Crónica del IndieDevDay 2024
Hace una par de semanas asistímos al IndieDevDay 2024, el evento indie por excelencia de España actualmente y la verdad es que se han ganado ese título a pulso. Han mejorado mucho desde el último evento y eso se ha notado en la calidad de los estudios, la cantidad de gente asistiendo y las charlas ofrecidas. (más…)
Asistimos al UNITE 2024 para conocer Den of Wolves
El evento Unite 2024 celebrado en Barcelona fue uno de los más esperados por la comunidad de desarrolladores de Unity, con el lanzamiento de Unity 6 como gran protagonista. (más…)
Preparando la llegada de Tomodachi Life
¿Te mola el humor absurdo? ¿Eres fan de las japonesadas? ¿Sueñas en secreto con casarte con tu vecina y tener muchos hijos? Amigo, Tomodachi Life es tu juego. (más…)
The Art of Porco Rosso, un vistazo al artbook del Studio Ghibli
El Studio Ghibli tiene un buen montón de películas memorables, pero quizá mi cinta favorita sea una que ya tiene unos cuántos años. Porco Rosso, la historia del piloto maldito transformado en cerdo por una bruja, me parece una historia increíble al combinar un mundo muy parecido al nuestro con una dimensión mágica. (más…)
¿Por qué Mario Kart 8 no tiene editor de circuitos?
Posiblemente todos los usuarios de Wii U –siempre hay excepciones, como nuestro amigo @IvanOliverP- estemos dándole caña a Mario Kart 8, un título que marcará un antes y un después en la sobremesa de Nintendo y en su franquicia de karting, aunque no es perfecto y cojea en cuanto a modos de juego. ¿Quieres saber por qué no hay editor de circuitos? (más…)
JUGANDO
Qué pasa con Star Citizen 4.0
Últimamente, y coincidiendo con que me estoy viendo la serie The Expanse, he estado ojeando las novedades que hayan podido abordar a uno de mis juegos sobre este espacio infinito, Elite Dangerous. Por desgracia, desde Frontier Developments decidieron centrarse en otros juegos de gestión y simulación como los F1 Manager o Planet Coaster. (más…)
Impresiones Marvel Rivals
¿De dónde venimos? La fiebre de los hero shooters está subiendo últimamente y empezamos a ver cómo, cada vez, proyectos más grandes se suman a esta moda que explotó en su día Team Fortress 2, siguió Overwatch y “esportorizó“ Valorant. (más…)
Filtrados documentos del brainstorming de Prey 2
Via AGB - ¿Dónde si no? - he encontrado los documentos de brainstorming iniciales de Prey 2, ese juego perdido en el limbo de Bethesda - en el que se exploraban diferentes fórmulas para la historia y unas directrices generales de diseño en las que destaca el gran objetivo de convertirlo en el sucesor espiritual de System Shock 2. (más…)
AKB Podcast 1x08: ¿Le damos demasiada importancia a los 1080p?
Retomando el hilo del AKB Poscast 1x07, ponemos sobre la mesa de debate la importancia de la resolución en nuestra experiencia de juego. Tras los recientes titulares que fijan el foco en esos juegos que no se ejecutan en full HD, nosotros nos preguntamos si no estamos exagerando un poco. (más…)
Artículo: La Situación del Juego Clásico y y Eric Hobsbawm
En esta entrada me vais a permitir una pequeña licencia, una transgresión en la cotidianidad de los textos que aparecen en AKB. Habitualmente redacto un texto propio, con escasas referencias a otras obras, sin embargo en esta ocasión inserto un fragmento de la obra póstuma de Eric Hobswam. (más…)
ARTICULOS
Archaeogaming, repensar el pasado mediante la tecnología
La relación entre arqueología y videojuegos es un campo emergente y fascinante dentro de las humanidades digitales. Lo que comenzó como un estudio marginal de cómo los videojuegos representan la historia, ha crecido hasta convertirse en un área de investigación seria llamada Archaeogaming. (más…)
Tres noobs feedeando en League of Legends
@IvanOliverP, @J_Garez y @bar0net unen sus fuerzas en League of Legends, donde competirán por el título de mayor feeder de AKB. Si quieres ver mankeos y feedeos épicos síguenos a en nuestro canal de Twitch o si lo prefieres únete a nosotros y enseña a estos tres noobs una clase magistral de cómo jugar a este fantástico moba. (más…)
15 minutos de gameplay de Borderlands: The Pre-Sequel
Este otoño saldrá a la venta Borderlands: The Pre-Sequel, la tercera entrega de este popular FPS de mundo abierto que nace de la colaboración entre Gearbox Software y 2K Australia, siendo estos últimos los desarrolladores principales en esta ocasión. (más…)
Wolfenstein: The New Order, salva el mundo de los nazis en tu PS4
Wolfenstein. Una palabra clave en este nuestro amado mundo del entretenimiento digital. Wolfenstein 3D puso las bases del "género rey" actualmente, los shooter en primer persona (FPS). id Software, con Carmack a la cabeza liberó la magia del movimiento tridimensional que después llevaron a la fama mundial títulos como Doom y Quake. (más…)