Vivir haciendo arte es, en mi opinión, vivir del proceso de creación más allá del resultado final. Es vivir realizando un trabajo que perdure con el tiempo y que permita al observador, o en este caso jugador, acercarse a una obra y, ante la interacción de la misma, llegar a un estado de catarsis. Ese ha sido mi resultado al completar en su totalidad Essays of Empathy. (más…)
Far Cry 6, entre el videojuego y el cine
Ubisoft presentó oficialmente el gameplay de Far Cry 6, uno de los títulos más esperados del año y que tiene a Giancarlo Esposito representando al antagonista. Un par de trailers fueron publicados y se nota mucho ese elemento cinematográfico que le quieren introducir. Bienvenidos a la revolución. (más…)
Returnal: un viaje de ida y vuelta
Siete meses han pasado desde la salida de la nueva generación de Sony. Siete meses en los que hemos esperado un exclusivo de verdad en PlayStation 5 que acompañara al remake de Demon's Souls en un catálogo repleto de juegos de PS4. Es en este vacío de mercado donde encontramos la última creación del estudio finlandés Housemarque: Returnal. (más…)
Análisis: Resident Evil VIllage, Capcom vuelve a asombrar
Hay terror más allá de zombies, incluso para Capcom. La compañía responsable de algunas de las franquicias más importantes de la historia de los videojuegos ha dado un giro de tuerca a los Resident Evil, alejándolos de los no-muertos, al menos en su forma más tradicional. (más…)
Análisis de NieR Replicant ver.1.224..., una puesta a punto necesaria
Tengo que aclarar que yo no jugué al NieR original, por lo que este análisis se ha hecho desde una óptica bastante similar a la mayoría de compradores potenciales de NieR Replicant ver.1.22474487139 que no tocaron la versión que salió hace ya una década atrás. (más…)
Palabra de Triple A: progresismo en las superproducciones
Cuando hablamos de videojuegos, a la hora de tratarlos de manera crítica, existe una diferencia entre los videojuegos de mayor presupuesto y los llamados indies, ya sea por la preconcepción del medio o por preferencias del redactor. Pero, ¿acaso las superproducciones son meros sacacuartos sin escrúpulos? Analicemos un poco este concepto. Palabra de Triple A. (más…)
Análisis de Loop Hero: la acción a través del recuerdo
Un mundo sin comienzo ni final, un bucle eterno sin futuro ni pasado con nuestra presencia en el ojo del huracán. ¿Existe un ayer si no es recordado? Un reino asolado, vacío, que nace precisamente de nuestra experiencia y memoria. Hablemos de Loop Hero. (más…)
Mas info sobre Magic Legends: stats, equipamiento y artefactos
Si hace poco os anunciamos la fecha de la beta de Magic Legends, hoy os traemos más información sobre el juego, en este caso, como funcionarán los equipos, artefactos y alguno de los NPCS que nos encontraremos por los diversos planos del juego. (más…)
Magic Legends: fecha de la beta, livestream y deckbuilding
Ya os hemos hablado con anterioridad del nuevo videojuego, de corte Diablo, de Magic: The Gathering para PC y consolas: Magic Legends,y hoy os traemos nueva información como la fecha de la beta, gameplay sobre como crear "mazos" de nuestros personajes y fecha de un livestream oficial. ¡Venimos cargados de hype! (más…)
Mercenarios convierte HearthStone en un RPG y Roguelike
Sorpresa mayúscula la que me he llevado al ver que una de las novedades del año del grifo es un nuevo modo de juego, y más al comprobar de qué se trata. Mercenarios de Hearthstone es su nombre y va a convertir el juego de cartas de Blizzard en un Roguelike y RPG. Casi nada. (más…)
Resident Evil VIII, gameplay con la barbaridad de Capcom
Menudas demos que se saca de la manga Capcom con los Resident Evil. Recuerdo cuando intenté jugar la demo en VR de Resident Evil VII por primera vez. Mis niños eran (aún más) pequeños y se despertaban cada 3 minutos por la noche, llorando para reclamar la atención. Imagínate si combinas jugar a VR y escuchar de fondo lloros: te vuelves loco. (más…)