A estas alturas seguro llegas aquí sabiendo lo desastroso que está siendo el lanzamiento de la primera versión de eFootball 2022, el mal llamado PES 2022. No vengo yo a decirte nada diferente, vengo a contar mi frustración y los sentimientos que he tenido con este lanzamiento. (más…)
Song of Farca, de hackers y decisiones
Lo que me llamó la atención de Song of Farca fue su premisa, similar a Orwell, un juego de investigación muy original. Mientras que este ponía el foco en el Gran Hermano y la moral de investigar y decidir acerca de diversos individuos de la sociedad. (más…)
Nueva ración de indies gracias a ID@Xbox
Nuevamente y de la mano de Twitch, Xbox presentó un showcase enfocado en los títulos que hacen parte del programa ID@Xbox. Algunos llegarán a game pass, otros serán lanzamientos exclusivos de consola y también tenemos multiplataforma. Aquí está el repaso del evento. (más…)
Death's Door, llamando a las puertas del cielo
Todos tenemos que ganarnos la vida de alguna forma. Hay trabajos más o menos aburridos, pero todos ellos son honrados, incluido el de segador de almas. Al menos, alguien tiene que hacerlo y ensuciarse las manos, o las alas, en este caso. Con esta premisa, Death’s Door arranca y nos presenta una propuesta que puede convertirlo en uno de los tapados del año. (más…)
Unidos en Ventormenta para llevar a HearthStone a la fase 2
Primeros detalles de Unidos en Ventormenta, la segunda expansión que dará inicio a la fase 2 del año del grifo para HearthStone. Se viene un verano bastante movido en el juego de cartas de Blizzard con cambios en modos de juegos y un buen repertorio de eventos para incentivar el juego. (más…)
La evolución de Deconstructeam a través de Essays of Empathy
Vivir haciendo arte es, en mi opinión, vivir del proceso de creación más allá del resultado final. Es vivir realizando un trabajo que perdure con el tiempo y que permita al observador, o en este caso jugador, acercarse a una obra y, ante la interacción de la misma, llegar a un estado de catarsis. Ese ha sido mi resultado al completar en su totalidad Essays of Empathy. (más…)
Far Cry 6, entre el videojuego y el cine
Ubisoft presentó oficialmente el gameplay de Far Cry 6, uno de los títulos más esperados del año y que tiene a Giancarlo Esposito representando al antagonista. Un par de trailers fueron publicados y se nota mucho ese elemento cinematográfico que le quieren introducir. Bienvenidos a la revolución. (más…)
Returnal: un viaje de ida y vuelta
Siete meses han pasado desde la salida de la nueva generación de Sony. Siete meses en los que hemos esperado un exclusivo de verdad en PlayStation 5 que acompañara al remake de Demon's Souls en un catálogo repleto de juegos de PS4. Es en este vacío de mercado donde encontramos la última creación del estudio finlandés Housemarque: Returnal. (más…)
Análisis: Resident Evil VIllage, Capcom vuelve a asombrar
Hay terror más allá de zombies, incluso para Capcom. La compañía responsable de algunas de las franquicias más importantes de la historia de los videojuegos ha dado un giro de tuerca a los Resident Evil, alejándolos de los no-muertos, al menos en su forma más tradicional. (más…)
Análisis de NieR Replicant ver.1.224..., una puesta a punto necesaria
Tengo que aclarar que yo no jugué al NieR original, por lo que este análisis se ha hecho desde una óptica bastante similar a la mayoría de compradores potenciales de NieR Replicant ver.1.22474487139 que no tocaron la versión que salió hace ya una década atrás. (más…)
Palabra de Triple A: progresismo en las superproducciones
Cuando hablamos de videojuegos, a la hora de tratarlos de manera crítica, existe una diferencia entre los videojuegos de mayor presupuesto y los llamados indies, ya sea por la preconcepción del medio o por preferencias del redactor. Pero, ¿acaso las superproducciones son meros sacacuartos sin escrúpulos? Analicemos un poco este concepto. Palabra de Triple A. (más…)
Análisis de Loop Hero: la acción a través del recuerdo
Un mundo sin comienzo ni final, un bucle eterno sin futuro ni pasado con nuestra presencia en el ojo del huracán. ¿Existe un ayer si no es recordado? Un reino asolado, vacío, que nace precisamente de nuestra experiencia y memoria. Hablemos de Loop Hero. (más…)