The Last Guardian, ¿El Resurgir de la Supremacía Nipona en los Videojuegos?

Buenos dias colegas, Acabo de ver el nuevo video desde la Store EU de PS3 sobre The Last Guardian y despues de pasarlo un par de veces he llegado a la conclusion de que Fumito Ueda la va aliar y bien gorda, pedazo de título nos va a caer encima, no dejéis pasar la oportunidad de verlo porque es brutal.

Nota de Kristian: Este es el vídeo más nuevo de The Last Guardian que he encontrado, no sé si es al que se refiere Ray
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Análisis de Band Hero (Playstation 3)

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Cada vez que me toca analizar una nueva saga musical, sufro. Y lo hago porque hubo un tiempo en que amaba los Guitar Hero, me encantó la evolución que marcó Rock Band, podría incluso venerar algunos temáticos como el de Metallica y el de los Beatles para sendas franquicias. Pero este final de año, tras jugar con GH Greatest Hits, probar Guitar Hero 5 y ahora analizar este Band Hero, el nivel de saturación ha llegado al punto del colapso. (más…)

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El Stick Más Caro del Mundo

Dando mi paseo semanal en busca de algun arcade stick decente, me he encontrado con ésto. Es de Hori, una de las mejores marcas, e incluye un stick de la
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casa Sanwa, a que hace los sticks de las recreativas
, y la mas afamada. Los botones no son Sanwa, pero se pueden cambiar por unos de esta marca. Precio: 256 € del ala. Pedazo cacharro !!!! Fotos de la maravilla
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tras el salto. (más…)

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Los 50 logros de Left 4 Dead 2

Hoy han salido a las luz los logros de Left 4 Dead 2, la secuela de la obra de Valve en la que nos enfrentaremos a hordas de Amy Winehouses entre otros muchos tipos de infectados. Los logros sirven además para conocer que las campañas Dead Center (que tiene lugar en un centro comercial al más puro estilo Dead Rising) y Hard Rain (bajo un intenso chaparrón) estarán en el juego. Además, hace un par de días leí una interesante comparativa en IGN que ponía a ambos lados de la balanza las opciones de la primera y segunda entrega de Left 4 Dead, posiblemente para acallar las bocas que decían que no era necesaria una segunda entrega. Y sinceramente, viendo la lista de campañas, los tipos de enemigos, el armamento disponible y los modos de juego, sinceramente, el cambio va a merecer la pena.

null No, los precios no será lo único que se recorte...
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La Nota de Prensa de Tatooine: El Poder de la Fuerza es la pesadilla de cualquier Freak de Star Wars

"...La misión comienza al final de la historia contada en El Poder de la Fuerza y recrea la saga de Star Wars como si el aprendiz secreto hubiera matado a Darth Vader y hubiera ocupado su lugar junto al Emperador, convirtiéndose en el lord sith más poderoso del universo."
Ríete de Regreso al Futuro. Si el aprendiz se carga a Vader, ¿Qué pasa con Luke?¿Se tendrá que cargar al butanero para poder convertirse en un fraticida? (más…)

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La actualización del verano del Live

Lo ha dicho Major Nelson, que es algo así como el Mesías del Live. La nueva actualización del dashboard llegará a finales del verano y traerá un montón de novedades, entre las que aún no figura la integración con Twitter, Facebook y Last.fm. Engadget tiene un montón de imágenes con las novedades así como el listado completo de cambios, eh changelog de la XNE. Están en inglés y no tengo ni tiempo ni ganas de traducirlo, así que os lo he colgado dentro en inglés y destacaremos en lo positivo la aparición de los Juegos bajo demanda y la posibilidad de puntuar los juegos y en lo negativo que ya llegan los nuevos modelos de ropita de pago, esos por los que protestamos tanto los miércoles.

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[E3 2009] Famito Ueda habla de The Last Guardian

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En IGN han publicado una entrevista con Fumito Ueda, director del Team ICO. Por supuesto está centrada en el proyecto anteriormente conocido como TRICO y que desde el pasado martes es The Last Guardian. El nombre oficial del juego en japonés es Hito Kui no Oowashi Toriko (El Águila Gigante devora-hombres Toriko). Oowashi, el águila gigante, es como se refiere el equipo de desarrollo a la criatura del juego. El juego se estructuró partiendo de la idea de tener una criatura gigante que nos acompañara. Intentaban crear una relación cercana entre jugador y bestia, al igual que en Shadow of the Colossus interactuábamos con Agro. Pero querían expandir la idea, mejorarla, hacerla avanzar. Progresar en el concepto simbiótico. Los jugadores tomaremos el control del jovencito, del infante antes con cara de playmobil. El diseño del juego está basado en un concepto muy simple: es un niño, pequeño, indefenso, con limitaciones físicas. No puede pegar fuerte, ni saltar muy alto; no puede levantar peso ni correr muy rápido. Necesita al Águila para sobrevivir, para sortear los obstáculos. Por tanto, tendrá que intentar que ésta le ayude. Según Ueda, el diseño del Águila es un estudiado concepto que intenta estrechar la línea entre realismo y ficción. Entre algo real y algo irreal. Entre un animal cercano y uno que sólo existe en nuestra imaginación. Encontraron problemas recreando elementos que los dueños de perros o gatos podían encontrar poco familiares en la criatura. Es decir, puede parecernos un perro por sus faciones, pero intentarán hacer que no se comporte como tal. (más…)

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