Qué esperar del 2007 #1 – Xbox 360

Durante 2007 tendrá lugar la primera gran batalla entre las máquinas de nueva generación. Para los que tengan dudas sobre cuál de ellas adquirir, para conocer las novedades que vendrán, los títulos más esperados y los juegos a los que es obligatorio jugar, os presentamos el primer número del qué esperar del 2007, dedicado a Xbox 360. (más…)

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¿Quién necesita un mando para jugar?

Con ese título Sony ha bautizado la campaña para promocionar sus juegos dirigidos al mass market, los comunmente llamados juegos Casuals. Eye Toy, Sing Star y Buzz se pueden englobar en esta categoría. Más allá de lo apropiado del título de la campaña - ¿Acaso el Buzz no necesita mandos? -, o de las voces de nintenderos indignados por considerar esta campaña un plagio a Nintendo, lo cierto es que hay algo que llama la atención: El gran número de periféricos necesarios para jugar a estos juegos que se juegan sin mando.

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Impresiones con Wii – La de cal y la de arena

Han pasado casi dos semanas desde que probamos la consola, tiempo más que suficiente para analizar fríamente el catálogo de la que será nueva consola de Nintendo. Durante este periodo Wii se ha puesto a la venta en Estados Unidos con gran aceptación de público, aunque irregular de crítica, y las horas que quedan para que se pueda adquirir en España se hacen cada vez más largas. Ya hemos comentado en varias impresiones lo que puede dar de sí el catálogo de debut de la máquina de Nintendo, elevado en número de lanzamientos pero escaso en calidad. Hoy, para finalizar la serie, dos impresiones de juegos que, para mi modesta opinión, representan la cara y la cruz de Wii: Wario Ware Smooth Moves y Need for Speed Carbono.

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Wii vs Xbox 360: Campo de Batalla – El precio

... por Cristian Viver Todo el mundo al que le interese ésto de los videojuegos sabe que aquí en España una Xbox 360 cuesta 300€ en la versión sin disco duro, pero con un mando y que Wii se cotizará a 250 €, viniendo con un wiimote, también inalámbrico, además del recopilatorio de minijuegos deportivos Wii Sports. A primera vista parece evidente que la 360 es mucho más cara que la Wii, pero si hacemos unos cálculos rápidos nos daremos cuenta que no lo es tanto. (más…)

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Impresiones con Wii – Wii Sports

Wii Sports es la causa final de que la nueva sobremesa de Nintendo nos vaya a costar 50 € más cara de lo que debería. Tal circunstancia podríamos pasarla por alto si la inclusión del juego mereciera la pena. Pero por lo que vimos en la presentación en Madrid no es, ni por asomo, el caso…

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Impresiones con Wii – Red Steel

Como decíamos ayer que dijo Sócrates, el evento de presentación de Wii en Madrid nos ofreció la oportunidad de probar algunos de los títulos más esperados por los próximos adquisidores de la máquina de Nintendo. Empezaremos a hablar de Red Steel, no porque fuese mi preferido, sino porque la cola que tuve que esperar para probarlo fue la más larga de la tarde.

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¿Es necesario hacer colas para comprar una consola?

Viendo las imágenes de gente haciendo cola para comprar PS3, escenas que han sucedido tanto en Japón como en Estados Unidos, uno se pregunta qué es lo que pasa, si es que les da morbo pasar la noche a la intemperie. O igual es que las listas de reservas de PS3 cerraran muy pronto y que a los que quisieran hacerse con la PS3 no les diera tiempo apuntarse. Pero si, como se ha demostrado, esas personas estaban dispuestas a pasar frío durante toda la noche, o incluso cosas peores, ¿Cómo puede ser que no estuvieran apuntadas a esas listas desde hacía meses?

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Primeras impresiones con Wii – El hardware

Uno, que ya es talludito en esto de los videojuegos y ha recibido varias collejas por algunos de sus escritos, llevaba varios días recapacitando sobre cómo empezar a contaros mis primeras impresiones de Wii. Pensaba deciros que los gráficos poco importan si prima la diversión, que comparar apartados técnicos con entretenimiento era como comparar la inteligencia de Einstein con la pechuga de Scarlett Johansson. Y tras salir de la presentación en Madrid he tenido sentimientos encontrados sobre la nueva máquina de Nintendo. En los próximos artículos iré analizando o, mejor dicho, dándoos las impresiones de una persona que lleva 23 años jugando a videojuegos, desde que apenas llegaba a la pantalla de la recreativa para ver como los mayores jugaban con Yie-Ar Kung Fu.

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La estrategia Wii desmenuzada por Miyamoto

La publicación online Business Week ha publicado una entrevista a los diseñadores de Nintendo Shigeru Miyamoto y Kenishiro Ashida. En ella explican, sobre todo el creador de Super Mario, cómo se gestó la Wii y en qué pensaban al hacerlo. Llama la atención el hecho de que siempre tuvieran a las madres de los jugadores en mente, buscando el crear un producto atractivo para ellas. Además, Miyamoto confiesa que si la DS no hubiera triunfado, hubieran replanteado la Wii y buscado otra forma de atraer al jugador.

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Importar una PS3

A pesar de los intentos de Sony por jodernos evitar la importación de PS3, otro mundo es posible y existen multitud de fórmulas para conseguir la consola antes de su lanzamiento oficial en ¿marzo? Tened en cuenta que Sony ha permitido que su consola sea region free, pero eso no significa que podamos jugar con blu-rays de cualquier territorio, ya que depende de cada distribuidora el añadir o no una protección regional.

Pensad también que si importáis no tendréis garantía y que los juegos PAL de PSX y PS2 no funcionarán en una PS3 japonesa o norteamericana (al menos hasta que saquen un Action Replay o Freeloader, que suponemos no tardará demasiado). Por último, la protección de películas os permitirá ver películas en formato DVD de España en una PS3 japonesa (Europa y Japón compartían el mismo código regional) pero no pasará lo mismo con los blu-rays. Si aun así estáis decididos a adelantaros y daros un merecido regalo navideño, os presentamos algunas de las opciones más interesantes para traerla de fuera. Y algunas son más baratas que el precio oficial que tendrá por estas tierras... (más…)

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Phil Harrison I, nuevo Rey del Hype

El Hype en los videojuegos se podría definir como el globo que se va hinchando a medida que la compañía desarrolladora de un título y todo lo que la rodea van proporcionando datos sobre ese juego, creando más y más expectativas que, en el caso de que el Hype sea demasiado grande, están condenadas a provocar la frustración del jugador.

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