La teoría del caos establece que pequeñas variaciones en las condiciones iniciales de un sujeto, pueden implicar grandes diferencias en un futuro. Eso es, tal como bien nos explicaba el bueno de Ian Malcolm en Jurassic Park: “una mariposa mueve las alas en Pekín, y el tiempo en Nueva York cambia”. (más…)
Explorar todo No Man's Sky llevaría 5 mil millones de años
Parece ser que infinito será un adjetivo que se quedará corto para definir a No Man's Sky, el próximo juego independiente para PS4 y PC de Hello Games. Según Sean Murray, co-fundador del estudio británico, No Man's Sky tardaría cinco mil millones de años en ser explorado por completo. (más…)
Nuevo tráiler e incentivos para la reserva de Destiny
Menos de un mes nos separa de comprobar de manera definitiva si Destiny va a ser el éxito de masas que se estima. El nuevo juego de Bungie ha estado, por supuesto, en la Gamescom 2014 y desde allí han aprovechado para mostrar el aspecto de Marte en este nuevo universo y los incentivos que recibirán los jugadores que reserven Destiny. (más…)
Comprometidas las cuentas de Twitch de Xbox y PlayStation
La pasada noche tuvo lugar uno de esos llamados "troleos" y que en mi tierra siempre se han llamado "ser más tonto que hecho por encargo". Las cuentas de Twitch oficiales de Xbox, PlayStation y ESL fueron manipuladas por personas externas a las marcas afectadas y en ellas aparecieron comentarios racistas y homófobos como titulo de sus vídeos. (más…)
[GC 14]: Nueva demo comentada de Assassin's Creed Unity
Como viene siendo costumbre durante el desarrollo de los juegos de Ubisoft y concretamente de los Assassin's Creed, se ha publicado un nuevo vídeo con una demo de Assassin's Creed Unity comentada por Alexandre Amancio, director artístico de la franquicia. En este caso el vídeo nos servirá para echar un vistazo a la campaña monojugador. (más…)
[GC 14]: Galería de fotos (II)
Nueva selección de fotos de la Gamescom 2014 a cargo de Gina Zero, la freelance all-star que se ha dejado engañar para cubrir para AKB para la feria más importante del videojuego en Europa, que se está celebrando estos días en Colonia. Destacar que ayer jueves fue el primer día en el que el público no profesional pudo acceder al evento, y eso se dejó notar en la afluencia de los pasillos. (más…)
[GC 14]: RIME, galería del Zelda de Tequila Works
Los cracks de Tequila Works, a través de su magnífico PR, nos ha hecho llegar una selección de capturas del tráiler de RIME que ayer Tibu compartió por aquí. La verdad es que RIME cada vez me recuerda más a Zelda Wind Waker que a Journey, la referencia que me parecía más evidente en los primeros tráilers del juego. (más…)
[GC 14]: Galería de fotos (I)
Gina Zero, freelance de relumbrón - medios con pasta, ya tardáis en ficharla - y corresponsal de AKB en esta Gamescom 2014, se ha llevado la cámara de las grandes ocasiones y ha querido compartir una galería de imágenes que resumen el ambiente que existe en la feria de videojuegos más importante de Europa. (más…)
[GC 14]: PES 2015 fecha de salida para el juego y la demo
Konami ha dado, por fin, datos oficiales de la fecha de salida y la demo de Pro Evolution Soccer 2015 y el jugador que saldrá en portada este año. Mario Götze, que ganó la Copa del Mundo 2014 con Alemania, gracias a su gol en el último suspiro de la prórroga, sustituirá a Cristiano Ronaldo. La fecha de salida no dejará indiferente a nadie. (más…)
[GC 14]: Below no se cansa de molar
Below, el indie de Capy Games que se pondrá a la venta primero en Xbox One no se cansa de ser la cosa más bonita del mundo. Este estudio se ha pasado por la Gamescom y ha aprovechado para dejar caer un nuevo tráiler de los suyos, de esos que van cargados hasta arriba del minimalismo y la magia que solo los indies se atreven a tener. (más…)
[GC 14]: WiLD es la última genialidad de Michel Ancel para PS4
Muchas han sido las voces que durante estos días de Gamescom han repetido que sus juegos favoritos entre todo lo que está por llegar para PS4 son dos desarrollos independientes. El primero es Rime, del que ya os hablamos ayer, y el otro es WiLD, el primer proyecto de Michel Ancel con su estudio Wild Sheep Studio. (más…)
[GC 14]: así es Shadow Realms, el Evolve de BioWare
Lo nuevo de BioWare seguro que te suena: 4 héroes contra una fuerza maligna. Si no te viene a la mente Evolve es que quizá no conoces el videojuego de 2K Games. En cualquier caso, Shadow Realms apuesta por la fórmula 4 vs 1, pasando del FPS a un terreno más familiar para la compañía que creó Baldur's Gate: el Rol de acción. (más…)
[GC 14]: Rise of the Tomb Raider es solo una exclusiva temporal
A pesar de que a mi me pareció una gran noticia - estoy en contra de los multiplataformas por definición, creo que sin ellos no tiene sentido un mercado con diferentes opciones de hardware como el que existe -, parece ser que se confirma el clavo ardiendo de los sonyers: Rise of the Tomb Raider solo es una exclusiva temporal para Xbox. (más…)