¿No te convence LA Noire? Dale otro vistazo

¿No te convence LA Noire? Mejor para los que sí que han sabido ver en él un Triple A en ciernes, porque tendrán menos competencia a la hora de hacerse con el juego en su fecha de lanzamiento: 20 de mayo del 2011. Para ti, pobre indeciso, o para ti, groupie entregado, una nueva remesa de imágenes que denotan, al menos, el enfermizo nivel de detalle de sus visuales, que acompañarán a unas animaciones faciales de ensueño.

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Sobre los giroscopios, sensores de movimiento y el acelerómetro de NGP aka PSP2

La verdad es que he visitado algunos medios y me sorprende lo poco que se habla de una de las posibilidades que llevaba tiempo esperando en una portátil, y de la que creo que más partido se puede sacar en NGP (no me acostumbro a llamarla así, pero seguiremos con ello hasta nueva orden). La novedad más extraña de NGP es sin duda el touchpad trasero, y aunque casi todos nos quedemos con cara de WTF! pueden sacarle mucho partido, pero van a tener que tomárselo enserio, y no lo que hicieron con el Sixaxis en su día con juegos como Lair, pero vamos a centrarnos, que no venía a hablar de eso.

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La NGP en acción

Mientras debatimos los milisegundos que tardará en fracasar la nueva portátil de Sony, que parece no haber aprendido que la potencia no es todo y que un precio, diseño y ventana de lanzamiento conveniente vale más que "la misma potencia gráfica que PS3" (más…)

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¡Next Generation Portable es PSP2!

Pues sí amigos, finalmente Sony ha anunciado y confirmado su nueva portátil en la Playstation Meeting 2011, un evento celebrado en Tokio hace unas horas. Las últimas imágenes que circulaban por cientos de blogs y de webs del sector apuntaban a una PSP2 con pantalla deslizante, pero finalmente no ha sido así y NGP (Next Generation Portable), que es el nombre en clave que tiene de momento la portátil, se muestra muy similar a la PSP que todos conocemos, y no me refiero a PSP Go (evidentemente). Se cumplen, eso sí, muchos pronósticos, cómo el extraño touchpad trasero, conexión 3G, WiFI, GPS, pantalla OLED  multi-táctil de 5", dos sticks analógicos, giroscopio y acelerómetro y cámaras en el frontal y en la parte trasera.

Kojima y Hirai en la presentación de NGP. A ver si adivináis cuál de los dos ha hecho más horas extras
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Análisis de Zeit Squared (Xbox 360)

Tiempos irregulares para los shooters estos que corren, a pesar de los remakes y reediciones de clásicos como R-Type o Ikaruga que pueblan las tiendas virtuales. Malos tiempos sobre todo para la inventiva en un género trasnochado y muy poco acorde con los gustos imperantes entre los jugones de hoy en día o, al menos, eso es lo que el marketing nos intenta imponer. (más…)

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Entrevistamos a SOE, Hacedores de mundos de Superhéroes y Supervillanos

AB - DC Universe es una apuesta bastante fuerte, ya que es uno de los primeros MMO que se producen para PlayStation 3, ¿A parte de la sincronización con los servidores, que otro tipo de problemas habéis encontrado respecto a otras plataformas más comunes como el PC cuando realizasteis la conversión a consola? Sony Online Entertainment - Bueno, ten en cuenta que como desarrolladora, Sony Online Entertainment lleva más de 10 años creando MMOs, y cuando se diseñó PlayStation 3, los técnicos de Sony hablaron con gente de SOE para que les ayudaran a la hora de desarrollar la parte técnica. Por tanto teníamos información directa para poder aprovechar las posibilidades de la consola. Entrevistamos a SOE, Hacedores de mundos de Superhéroes y Supervillanos Los entrevistados, Ryan y Tony de SOE (más…)

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