Como cada vez queda menos para que salga y a los hombres de verdad nos gustan los juegos de carreras en los que darse hostias es más importante que hacer filigranas (punch a Pure), tenemos nueva información del sucesor del que fue rey de ventas de PS3: Motorstorm. Aquí tenéis un video de uno de los nuevos circuitos y dentro la banda sonora completa del juego que es tremendísima y muy variada en géneros y estilos musicales (QOTSA, Aphex Twin, Nirvana, Megadeth, Bowie...). (más…)
[Análisis Express] The Last Guy
Con una estética entre Google Maps y Smash TV, The Last Guy parecía que iba a ser algo totalmente innovador, … Sigue leyendo
[GC’08] Resumen del Viernes en la Games Convention
Hoy viernes me ha pasado bastante más rápido que ayer, quizá porque hoy sí que he podido comer al medio … Sigue leyendo
[GC’08] Resumen de un Jueves en la Games Convention
¿Cómo tienes de grande el wiimote?
Por fin tenemos el primer vídeo ingame del juego erótico festivo que va a triunfar entre la chavalería más que … Sigue leyendo
Sony quiere videojuegos con geolocalización para PSP
El gepe ese es un invento que lo carga el diablo, os lo digo yo. Os pensáis que os soluciona … Sigue leyendo
[E3 2008] Descubre los secretos de Mirror’s Edge de la mano de su productor
El Productor de Mirror’s Edge, que por cierto es clavado a Lars Ulrich, batería de Metallica, desvela algunas de las … Sigue leyendo
Análisis de Jack Keane
Como ni Toño ni yo tenemos un PC capaz de mover ni el triste buscaminas, le enviamos el juego de … Sigue leyendo
[E3 2008] Rectificar es de sabios: el wiimote será más preciso
Si empezabas a sospechar que el Parkinson te rondaba tras apuntar a la pantalla con un wiimote, Nintendo te lo aclara: no son los pies, son los zapatos no es tu mano, es el wii-mando. Que no es muy preciso, vamos. Pero para eso están los gadgets y periféricos que se venden por separado, para añadir lo que no viene de serie, bien porque no se ha inventado, bien porque no les ha salido de los h...
Visita Tokyo sin moverte de casa [Fotografías]
Kirai ha linkado un artículo del The Washington Post en el que han colgado un montón de fotos panorámicas 3D … Sigue leyendo
[Microanálisis] Ninja Gaiden 2
¿Cuántos juegos actuales pueden presumir de ser dignos sucesores espíritu-temporales de los Double Dragon, Streets of Rage, Golden Axe, Captain Commando o Final Fight? Pocos, muy pocos. Sencillamente me resulta tremendamente difícil comprender cómo un género tan atractivo para los usuarios como el de los beat' em up tiene tan poca respuesta por parte de las desarrolladoras; y me asombra aún más que de ese escaso número de "juegos de lucha" se puedan contar con los dedos de una mano los títulos que tienen calidad suficiente como para ser resaltados en la historia de los videojuegos. Entre estos últimos podríamos destacar por méritos propios las franquicias Devil May Cry, God of War y, por supuesto, el que hoy toca, Ninja Gaiden. Sin embargo, el título que sirve como colofón a la carrera de Tomonobu Itagaki en Tecmo, está lejos de marcar un punto de inflexión en el género y, como me comentó mi compañero Kristian tras nuestras primeras impresiones, "eso es que Itagaki estaba poco contento y no se ha esforzado mucho". (más…)