Heavy Metal Machine Trunk

Como cada vez queda menos para que salga y a los hombres de verdad nos gustan los juegos de carreras en los que darse hostias es más importante que hacer filigranas (punch a Pure), tenemos nueva información del sucesor del que fue rey de ventas de PS3: Motorstorm. Aquí tenéis un video de uno de los nuevos circuitos y dentro la banda sonora completa del juego que es tremendísima y muy variada en géneros y estilos musicales (QOTSA, Aphex Twin, Nirvana, Megadeth, Bowie...). (más…)

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[GC’08] Resumen de un Jueves en la Games Convention

Con 3 horas de sueño y poca comida en el estómago, os cuento por encima lo que he vivido en la Games Convention en este mi primer día. La verdad es que la diferencia entre los mejores E3 y la Games Convention es pronunciada, pero no dudo ni por un momento que las últimas ediciones de la fiesta californiana palidecen si se compara con lo que se ha montado en la GC este año - que supongo que será similar a lo visto en años anteriores. (más…)

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[E3 2008] Rectificar es de sabios: el wiimote será más preciso

Si empezabas a sospechar que el Parkinson te rondaba tras apuntar a la pantalla con un wiimote, Nintendo te lo aclara: no son los pies, son los zapatos no es tu mano, es el wii-mando. Que no es muy preciso, vamos. Pero para eso están los gadgets y periféricos que se venden por separado, para añadir lo que no viene de serie, bien porque no se ha inventado, bien porque no les ha salido de los h...

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Así, Nintendo, quitándole el anuncio a Microsoft que NO HA MOSTRADO UN MANDO CON DETECCIÓN DE MOVIMIENTO (que seguimos dilucidando si es o no una buena noticia), ha anunciado un periférico llamado WII MOTION PLUS que se inserta en la base del wiimote para añadir estabilidad, control y velocidad al mando original de Wii. Según la nota de prensa que hay tras el salto, "combinado con el acelerómetro y la barra sensora, ofrecerá a los jugadores un nivel inigualable de precisión e inmersión. Incluso los movimientos más sutiles realizados con el brazo o la muñeca será identificados con precisión y en tiempo real en la pantalla." Como se puede apreciar en la imagen el Wii Motion Plus trae también una tapita donde arrejuntar el nunchuk (que dicho sea de paso, podían haberlo inventado sin cables). Ahora lo que me estoy preguntando es: ¿si enchufamos dos motion plus de estos seguidos la precisión será aún mejor? (más…)

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[Microanálisis] Ninja Gaiden 2

¿Cuántos juegos actuales pueden presumir de ser dignos sucesores espíritu-temporales de los Double Dragon, Streets of Rage, Golden Axe, Captain Commando o Final Fight? Pocos, muy pocos. Sencillamente me resulta tremendamente difícil comprender cómo un género tan atractivo para los usuarios como el de los beat' em up tiene tan poca respuesta por parte de las desarrolladoras; y me asombra aún más que de ese escaso número de "juegos de lucha" se puedan contar con los dedos de una mano los títulos que tienen calidad suficiente como para ser resaltados en la historia de los videojuegos. Entre estos últimos podríamos destacar por méritos propios las franquicias Devil May Cry, God of War y, por supuesto, el que hoy toca, Ninja Gaiden. Sin embargo, el título que sirve como colofón a la carrera de Tomonobu Itagaki en Tecmo, está lejos de marcar un punto de inflexión en el género y, como me comentó mi compañero Kristian tras nuestras primeras impresiones, "eso es que Itagaki estaba poco contento y no se ha esforzado mucho". (más…)

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