After Burner Climax vs Roswell: sufrir en silencio la retro [Análisis]

Hace un tiempo, leyendo la extinta revista Xtreme (tenéis su legado en MondoPixel), me encontré con un palabro que me hizo identificarme de inmediato con su significado… la retro-rotura. Término acuñado en uno de

sus fantásticos artículos, para definir el trauma resultante al rejugar con ciertos mitos del pasado, debido a la incapacidad para volver a sintomatizar la experiencia de la misma forma. Resumido: Aquel juego tan bueno de los 80, ahora te parece una auténtica basura.
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Eye of Judgment: Legends, análisis para PSP

SCE Japan Studio, responsables de series como Ape Scape o Locoroco, nos trae, tras su paso por la PS3, la versión “reducida” para la portátil de Sony del juego Eye Of Judgment: Legends. A pesar que el juego toma las bases de la versión de PS3 y sabiendo que contaba de cámara y realidad aumentada para jugarlo, en esta ocasión no gozaremos de tal requisito/característica, aún pudiendo conectar una cámara en la PSP.

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Análisis de Fat Princess para PSP

Tras su paso por Playstation Network, la red de PlayStation 3, llega a nuestras portátiles la versión ampliada de Fat Princess – The Faistfull Cake, un adictivo y divertido juego de la compañía SuperVillain Studios. Fat Princess es un juego totalmente atípico en el que tu no eres el protagonista, no eres un héroe, no eres un gran o poderoso mago, ni un futuro espadachín que salvará al mundo, eres uno más del montón y debes cumplir tu tarea.

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Análisis de Metro 2033 para Xbox 360

Tras deambular por los oscuros y asfixiantes túneles de Metro 2033 uno sale de ellos con sensaciones agridulces. He sido testigo de una ambientación sublime, capaz de pelear tú a tú con obras del brillo artístico del nivel de Fallout 3 o Bioshock; he disfrutado de un apartado gráfico sobresaliente y con capacidad para competir con los grandes del género e, incluso, capaz de darle un zas en el morramen al mismísimo Modern Warfare 2 en ciertos momentos. Pero también he sufrido sus notables bugs y errores de programación, me he desesperado con la elección de las zonas de guardado automático y me he cagado más de cien veces en el que estuvo a cargo del sistema de impactos. (más…)

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Crónica tras 24 horas de Final Fantasy XIII

Ésto no es un análisis del juego completo, porque no me lo he pasado. Aún. Espero hacerlo, un día de éstos, o de aquellos, tras probar otros juegos y meter a éste otras 24 horas. Mínimo. Porque a Final Fantasy XIII no se le puede tachar de ser precisamente un juego corto. Incluso, según como te pongas, durante el primer día natural de juego, que es de lo que puedo hablar, porque del resto no he visto nada, hasta puedes acabar pensando que Final Fantasy XIII tiene poco de juego. (más…)

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