Los chicos del estudio indie NotHumanGames nos han brindado una serie de respuestas a nuestras preguntitas que van desde la creación de su videojuego Clarisse (aquí mis impresiones), a su formación y también a temas relacionados con la Inteligencia Artificial actual. (más…)
Sobre Nintendo Switch y sus presuntos exclusivos para el 2017
Más allá de las discusiones de si es más una portátil o una sobremesa, o rumores de que sus mandos no van tan finos como deberían, las principales críticas a Nintendo Switch van dirigidas a su parrilla de lanzamientos, más o menos confirmada. (más…)
Opinión: Sencillamente, salen demasiados juegos
Ya no es cuestión de pocas horas o de que los juegos están caros. Sencillamente, el mercado está colapsado por la oferta. Hoy en día estamos presenciando lanzamientos indies y Triples A de forma tan contínua que es sencillamente imposible jugar incluso a lo más gordo. (más…)
Duración: ¿Mejor cuanto más largo?
No sé tú, pero yo cada vez tengo menos tiempo para jugar. Y no solo tiempo: cada vez tengo menos ganas. Ya sea porque, salvo excepcionales excepciones, la mayoría de los videojuegos me parecen sacados del mismo molde o por su incapacidad para sorprenderme, cada vez paso menos tiempo a los mandos de mis consolas. (más…)
Opinión con spoilers: Resident Evil 7: Bienvenido a la ¿familia?
En estos días post Resident Evil 7, me vienen las primeras reflexiones sobre el juego. Además de una partida corrupta que llevó a la visualización del final a través de Youtube (sí, esto es imperdonable, pero lo rejugaré con más tiempo) he podido pensar un poquito más sobre lo que nos quería decir la última entrega de esta saga. (más…)
Enrique Corts, de Super Mega Team: "Rise & Shine no es para todos"
Hace pocos días analizamos uno de los videojuegos españoles más importantes de los últimos tiempos. Rise & Shine (Super Mega Team, 2017), un arcade de esos que te hacen morderte las uñas, que Jentrena disfrutó como un enano y al que tan solo podía recriminarle su duración, quizá por lo bien que se lo hizo pasar. (más…)
Opinión: la Calidad como Caballo de Troya
Me ha pasado alguna vez que he ido a cenar o a comer pensando que lo haría de forma ligera y al final la calidad del restaurante ha conseguido que tire la casa por la ventana, animado por la calidad de la comida y del servicio. Y, de la misma forma, opino que los grandes juegos pueden tentar hasta al jugador más reticente para que pase por el aro. (más…)
Opinión: el arma secreta de Nintendo
Hubo una época en la que los aficionados a los videojuegos hablábamos día sí día también de las mascotas. Grandes personajes que no solo representaban un juego en particular, sino toda una marca, una filosofía, una idiosincrasia. Que si Sonic con las consolas SEGA, titubeos con Crash Bandicoot en Sony y por supuesto el Rey, Super Mario. (más…)
Capsule Monsters: La historia de Pokémon
Con el reciente lanzamiento de Pokémon Sol y Luna, y el gran éxito de Pokémon Go, Gamefreak ha conseguido que volvamos a sentir la necesidad de, tal y como dice su lema, hacernos con todos. (más…)
La VR actual quizá no sea compatible con los géneros establecidos. ¿Y qué?
Me canso de oír alegatos que rechazan de plano la actual generación de Realidad Virtual, la primera con cara y ojos, criticando que esta consista "solo de experiencias". Como si fuera algo malo. (más…)
Opinión: The Last Guardian y el diseño por sustracción
Quedan pocos días para que The Last Guardian llegue a nuestras consolas. Por fin. Ha sido un largo camino plagado de retrasos y temores de cancelación, un camino en el que el título ha recibido numerosos cambios y revisiones. Pero si echamos la vista atrás, se puede apreciar que este suele ser el modus operandi del diseñador de videojuegos, Fumito Ueda. (más…)