No es ni mucho menos un anuncio reciente, Monument Valley desarrollado por Ustwo hace unos cuantos meses que se anunció para iPad y dispositivos móviles. Pero para enamorarse nunca es tarde y maldita sea si lo que desprende esta pequeña obra en cada píxel no es amor. (más…)
Heart&Slash ya es jugable mediante su alpha abierta
Ya os hablamos hace unos días de Heart & Slash, un nuevo juego de acción de estilo animado que el estudio español aheartfullofgames está preparando gracias a la financiación en Kickstarter. Bien, pues ya va siendo hora de hincarle el diente gracias a su versión alpha descargable. (más…)
Heart&Slash, nuevo desarrollo indie español en Kickstarter
aheartfulofgames es un estudio independiente de desarrollo de videojuegos nacional compuesto, hasta hace poco, por una sola persona, el programador Juan Raigada. Con nuevos miembros en el equipo y mucha ilusión se embarcan en la aventura de Kickstarter con su primer título, Heart&Slash para PC, Mac y Linux. (más…)
Traverser apunta a amor de invierno
Gatling Goat Studios nos cuenta una historia que ya hemos escuchado antes, una historia de unos soñadores que deciden afrontar el reto de desarrollar videojuegos, que presentan su primer boceto a una competición como la Game Concept Challenge y que salen triunfantes con su pequeño retoño llamado Traverser, un niño al que tenemos ganas de pellizcar los mofletes. (más…)
25 juegos indies para 2014
Hace poco más de cinco años nadie hablaba de ellos pero ahora son una parte esencial del mercado. Los videojuegos realizados por estudios (o simplemente jugadores, sin agruparse bajo una denominación tan formal) independientes están proporcionando una frescura que los títulos triples A no pueden aportar. Por ello, aquí tenéis una recopilación de 25 juegos indies a tener muy en cuenta en este año. (más…)
¡Developers, assemble! Nace PAD
El jueves asistimos a la presentación de uno de esos proyectos que pintan muy bien pero que los miras con recelo porque no sabes cómo acabarán. Se trata de PAD, la Professional Associated Developers, una organización sin ánimo de lucro en que se pretende aglutinar todas las pequeñas-medianas compañías/profesionales de desarrollo independientes bajo una misma referencia global. (más…)
Carreras de juguete en Super Toy Cars
Al buzón de Akihabara Blues ha llegado hoy mismo un interesante descubrimiento: Eclipse Games, desarrollador indie español afincado en Zaragoza, está desarrollando Super Toy Cars, un juego de carreras pensado para PC y la eShop de Wii U. (más…)
La-Mulana 2 necesita tu apoyo en Kickstarter
Muchos recordaréis La-Mulana como uno de los indie que mejor han sabido tratar la ambientación retro y beber directamente de los clásicos. Sus creadores ahora te necesitan para financiar la segunda parte mediante Kickstarter. (más…)
Francisco Téllez nos recibe en su piso de Barcelona
Francisco Téllez de Meneses nos ha recibido hoy en su piso de Barcelona para hablarnos de la inminente llegada de UnEpic a Wii U. Hemos podido comentar con él la evolución que ha sufrido el juego desde 2009 y cuales son sus proyectos de futuro. (más…)
El 'Nihilismo' se hace videojuego
A estas alturas probablemente ya sepáis qué juego es Nihilumbra. En 2012 salió para iOS sin hacer mucho ruido como opera prima de Beautifun Games, un estudio independiente situado en Sabadell. Pese a no registrar demasiadas ventas, su calidad destacó y entró en la lista de Apple como mejores juegos tapados de ese año. (más…)
Hay vida tras la nextgen: jugamos durante una hora a Teslagrad
Desde el primer momento sentimos amor por Teslagrad, el plataformas de Rain Games que aúna la habilidad con el mando, con el uso inteligente de los componentes del magnetismo. Ahora toca que veais un gameplay de la versión final del juego antes de su futuro lanzamiento el 13 de diciembre. (más…)
Lone Survivor es un indie imprescindible
Lo reconozco, soy una cagueta. No solo lo paso mal con los juegos de miedo, sino con algunas escenas que se las traen en títulos de otros géneros. El miedo a lo que habrá más adelante, a una aparición que no nos esperemos, a esa zona del pasillo que está completamente a oscuras... (más…)
Gameplay de Nihilumbra: superamos el Modo Vacío
Estamos muy locos en AKB. Después de pasarnos la campaña principal de Nihilumbra, el indie español de Beautifun Games que lo está petando bastante fuerte internacionalmente, vamos con su Modo Vacío, el que desde ya os aviso es over 9000 veces más difícil que el normal. (más…)