Tras leer la reseña de The Cosmic Wheel: Sisterhood a cargo de Vex, me entraron muchísimas ganas de jugar a lo último de Deconstructeam. Ya lo he hecho, me ha durado poco más de 7 horas, y ha sido acabarlo y ya echarlo de menos. (más…)

Tras leer la reseña de The Cosmic Wheel: Sisterhood a cargo de Vex, me entraron muchísimas ganas de jugar a lo último de Deconstructeam. Ya lo he hecho, me ha durado poco más de 7 horas, y ha sido acabarlo y ya echarlo de menos. (más…)

Cuánto me está gustando Final Fantasy XVI. Tan solo las vacaciones de verano han interrumpido mi periplo por el juego de Square Enix. (más…)

Los barcelonenses de Piccolo Studio, creadores del notable Arise, vuelven a la carga con otro juego que presenta la trascendentalidad como hilo conductor, After Us. (más…)

Darkest Dungeon II empieza en una nueva zona. O, más bien, un nuevo objetivo: la montaña. Esta montaña será nuestro gran objetivo en la aventura que comenzará desde “El Valle”. ¿Cómo iremos? Pues en un carruaje (ya hablaremos de esto más adelante). (más…)


Qué estrés los juegos de estrategia. A pesar de ser tremendamente satisfactorios, la escalada en complejidad de una partida a un Civilization o a un Settlers convierte las experiencias en algo tan adictivo como exigente y desafiante. (más…)


Después de haber jugado a la beta pública de Diablo IV, que me ha flipado, no me puedo creer que no vaya a poder volver a ella hasta junio. Es imposible. Tengo un mono que no puedo con él. (más…)

One Military Camp es el nuevo juego de Abylight Barcelona, un estudio co n mayúsculas que, mediante el uso de su motor propio (algo muy poco usual), nos trae su primera IP única que si bien rezuma carisma, en otros aspectos necesita mejorar. (más…)

Se da por supuesto de que, si tuviésemos el poder de resucitar a alguien querido o a algún desconocido que merecía más tiempo en esta vida, lo haríamos. Pero si en la ecuación ya hay que hacer algún sacrificio, como asesinar a otras personas, la cosa se complica. (más…)

Era muy reticente a volver a pagar por un juego que ya tenía en mi librería. La falta de retrocompatibilidad de las PSVR2 con sus predecesoras deja de lado de las empresas desarrolladoras el lanzar un parche que retrocompatibilice los juegos. Algunas, las menos, han sacado estos parches gratis. Otras, cobran por ello. (más…)

¿Qué es lo que define a un juego de Yakuza? Personajes tan locos como carismáticos, una recreación de la cultura japonesa hecha con un mimo increíble, humor, infinitas secundarias... (más…)

Me he pasado unas horas dándole a Tentacular, un curioso videojuego en Realidad Virtual desarrollado por Firepunchcd en el que encarnamos a un, atención, pulpo gigante. (más…)

Ya aluciné hace 4 años con Moss (joder cómo pasa el tiempo). El juego de Polyarc, que recientemente ha visto como su secuela salía a la venta, se mantiene fresco como el primer día. (más…)
