Muchos años habían pasado desde la última entrega de Mega man, de hecho se llegó a pensar que Capcom había dejado de lado una de las franquicias más icónicas, no solo de la compañía, sino de la industria en general. Por fortuna el bombero azul está de regreso y Mega man 11 puede marcar el inicio de muchos juegos más. (más…)
Megaman is back y que emoción me da
Hemos tenido la posibilidad de probar la demo de Megaman 11 y debo decir que me ha encantado. El juego logra mezclar esa jugabilidad de antaño adicionando bastantes novedades, siendo la más importante el sistema double gear, cuya adición complementa de muy buena manera el título. (más…)
Mega Man Legacy Collection 2, un remember para los viejos del lugar
Hace dos años Capcom hizo que regresáramos a los orígenes de Mega Man con Mega Man Legacy Collection (aquí el análisis de Mau). Contenía los 6 juegos que parecieron en 8 Bits, para muchos los buenos. En el 30 aniversario del personaje icónico de la compañía Japonesa, aparece la "Legacy collection 2" y lo hace donde acabó la primera parte. (más…)
¿Para dónde se fueron los jefes finales?
Con el paso de los años los juegos de video han mejorado en bastantes aspectos, los gráficos, las historias, la jugabilidad e incluso los mandos. Pero ha habido algo que ha ido desapareciendo poco a poco y son nada más y nada menos que los enfrentamientos con los jefes finales. (más…)
Mighty No. 9, así se prostituye la esencia de un clásico
Cuando Keiji Inafune presentó el Kickstarter de Mighty No. 9 el público se volvió loco. Se publicitó como la vuelta de la esencia de Megaman, creado también por el japonés. En este análisis vamos a ver si las promesas se quedaron en eso, humo, o si Mighty No. 9 se corresponde al dinero recaudado en su crownfounding, que no fue poco. (más…)
Mega Man Legacy Collection, viaje al centro de los recuerdos
Hay juegos que a pesar de los años no envejecen, sus gráficas pueden ser antiguas, sus mecánicas anticuadas y tienen una narrativa casi inexistente, sin embargo, jugarlos por primera vez o retomarlos después de muchos años generan muy buenas sensaciones. Ese fue mi caso con Mega Man Legacy Collection. (más…)
Los Amiibo solo pueden guardar datos de un juego a la vez
Si esta mañana nos enterábamos de que una tercera oleada de Amiibo había sido anunciada para el mes de enero en Japón, ahora hemos podido saber que dichas figuras, con tecnología NFC, solamente podrán contener información de un juego al mismo tiempo. Os contamos todos los detalles al respecto. (más…)
Asistimos a la presentación de Super Smash Bros. para 3DS
Tras un espectacular arranque en Japón, Super Smash Bros. para Nintendo 3DS prepara su llegada al resto del mundo. Así, Nintendo Ibérica reunió a distintos medios de la prensa del videojuego para mostrarnos con detalle todo lo que acontecerá en la cuarta entrega de la franquicia y a la vez primera inclusión en terreno portátil. 3DS joins the battle. (más…)
Comcept nos regala otra pequeña muestra de Mighty No. 9
Todo parece indicar que el desarrollo de Mighty No. 9, el sucesor espiritual de Megaman, va viento en popa, y para dejar eso claro, la gente del estudio Comcept, con Keiji Inafune a la cabeza, nos regalan un pequeño adelanto de lo que podemos esperar. (más…)
Capcom te invita a diseñar armas para Monster Hunter 4 Ultimate
La compañía japonesa Capcom está preparando ya la localización de Monster Hunter 4 Ultimate fuera de las fronteras niponas. Como viene siendo costumbre en la saga, el resto de territorios tendremos que esperar mucho tiempo para hacernos con él. El estudio padre de Megaman prepara mientras tanto una curiosa manera de entretenernos. (más…)
Todos los escenarios y objetos del nuevo Super Smash Bros.
Seguimos sin fecha oficial que marcar a fuego en nuestro calendario para la llegada de la cuarta entrega de la franquicia Smash Bros. de Masahiro Sakurai y su Project Sora junto con Bandai Namco. Sin embargo, gracias a The Bit Block vamos a recopilar todo lo que sabemos hasta la fecha en lo referido a escenarios y objetos. (más…)
Mighty No. 9 ya está en movimiento
El Kickstarter de Keiji Inafune con el que se quiere dar un nuevo impulso a Megaman pero sin usar Megaman - cosas de licencias - ya está en movimiento. Aunque se trata de una prueba inicial en el Unreal Engine, el motor gráfico que usará Mighty No. 9, la verdad es que transmite unas sensaciones muy molonas. La evolución de Megaman, es evidente, está ahí. (más…)
Megaman vuelve... o casi
Megaman ha sido uno del personaje más querido desde la época de Nes y, junto a Sonic, uno de los más maltratados por sus eternas cancelaciones, pasando a ser de protagonista de juegos a secundario en juegos de lucha o cameos en otros juegos. Por ello, su creador, Keiji Inafune, ha decidido tomar partido y crear un Kickstarter para devolverle la gloria al humanoide azul. Ya tardas en colaborar. (más…)